【Play to Learn】
■'Education'の反撃 Edtechの競合は、リアルであれバーチャルであれ既存の教育事業者ではなく、MinecraftやFortnite と言ったゲームだと思う。研ぎ澄まされた魅力的なコンテンツで僕たちのユーザーのコミットメントや時間を凄まじく奪っているのだから。そろそろ、教育の側からの反撃を始めて行こうか。
Ganji Watanabe
(株)STORY, Operation Development グループ MGR
Toshiki Koike
株式会社インフキュリオン, Quality Assurance / Project Management Office
Ayako Yokoyama
株式会社スペシャルサンクス, 代表取締役
Eri Tange
株式会社mento, 取締役COO
Gomi Hayakawa
株式会社ILLUMINATE, 代表取締役
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