Bitsummit2018 Innovative Outlaw賞
業務外の時間を使い、インディーゲームの祭典「Bitsummit2018」出展を目指し、エンジニア、アート、プランナー3名の開発チーム3Balancos で「キック&ブランコ」を開発・出展し、Bitsummit2018 Innovative Outlaw賞を受賞。
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monoAI technology株式会社 / メタバース制作部ディレクター
CG黎明期からアーケードゲーム、コンシューマゲーム、モバイルゲーム、VRゲーム、VTuber、メタバースまで、リアルタイムCGで表現するインタラクティブなコンテンツのディレクターをしてきました。誰もやったことがないチャレンジングなプロジェクトに関わる事が多く、「コンセプチュアルなイメージはあるが、具体的にどうしたら良いかわからない」という企画草案をゲーム開発で培った経験や知識を活用して、商用プロダクトとして具現化していく仕事が得意です。
高品質なVR、AR、メタバースのコンテンツを誰もがより身近に体験できるよう貢献したいです。
メタバースの企画、仕様作成、ディレクション メタバース内のゲームの企画、仕様作成、ディレクション VTuber 番組制作の企画、仕様作成、台本、ディレクション
VRゲーム開発の、企画、仕様作成、ディレクション
コンシューマゲーム、モバイルゲームの企画、レベルデザイン、ディレクション
コンシューマゲームのレベルデザイン(Unreal Engine 使用)
Xbox向けコンシューマゲームのレベルデザイン(Unreal Engine 使用)
コンシューマゲームのディレクション、企画、レベルデザイン、アートディレクション
アーケードゲームの企画、ディレクション、CGモデリング
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業務外の時間を使い、インディーゲームの祭典「Bitsummit2018」出展を目指し、エンジニア、アート、プランナー3名の開発チーム3Balancos で「キック&ブランコ」を開発・出展し、Bitsummit2018 Innovative Outlaw賞を受賞。