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「面白さ」に正解はない。WFSだから続けられる終わることのないゲームづくりの「旅」
2021年4月
2019年卒新人賞受賞の若手エンジニアにインタビュー!エンジニアらしい達成感を感じる瞬間。
2020年9月
【コロナ渦】社員満足度93%!オンライン適正高めな人たちの集うゲーム企業のテレワーク対応ご紹介 省人化×インハウス化!ゲーム業界の中でも、デジタルマーケティングに重きを置いているWFSの取り組みとは? /assets/images/7436993/original/a0b83772-d0af-44d3-851b-4418aacdac6b?1630392207)
こだわり抜けたのは、気軽に相談し合える"場"があったから。エンジニアチームが語る『ヘブンバーンズレッド』開発の舞台裏
2022年5月
5年に及ぶリスペクトとプライドの集大成。『ヘブンバーンズレッド』制作の舞台裏
2022年4月
モチベーションは上質なエンターテインメントの開発。『まおりゅう』エンジニアが語る、開発のこだわりとは?
2022年4月
【オフィス移転しました!】従業員が働きやすいことを一番に考えられた、新オフィスの全貌を公開!
2022年4月
高いホスピタリティを持ったメンバーが集う場所。新卒入社のエンジニアがWFSで活躍できる理由
2021年6月
少数精鋭チームとして、求められるクオリティがある。エフェクトデザイナーが語るWFSの働きがいとは
2021年4月
心から面白いと思えるゲームを作る!WFSがゲーム作りにとことん挑戦できる理由
2020年9月
ゲーム会社を成功へ導くバリューとは。~WFS 3Rって何?~
2020年7月
Publications
こだわり抜けたのは、気軽に相談し合える"場"があったから。エンジニアチームが語る『ヘブンバーンズレッド』開発の舞台裏
2022年5月
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5年に及ぶリスペクトとプライドの集大成。『ヘブンバーンズレッド』制作の舞台裏
2022年4月
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モチベーションは上質なエンターテインメントの開発。『まおりゅう』エンジニアが語る、開発のこだわりとは?
2022年4月
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【オフィス移転しました!】従業員が働きやすいことを一番に考えられた、新オフィスの全貌を公開!
2022年4月
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高いホスピタリティを持ったメンバーが集う場所。新卒入社のエンジニアがWFSで活躍できる理由
2021年6月
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