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株式会社ギオン / アルバイト
私は2025年現在大学4年生で、社会経験もアルバイト程度しかない者です。しかしそんな私でも大事にしてい心情があります。それが「職人たれ」という精神です。これは職人仕事をしている父の「丁寧さはすべてに優先される」という仕事観に深く共感したことが起源だと考えられます。ゼミやサークル、アルバイトなどの仕事から自分の趣味(特にモノづくり系)に至るまで、取り組んでいる物事の質を自分のできる最大限まで高められるよう
時代を作るようなエンタメ・メディアコンテンツを作ってみたいと考えています。特に自身が中心になってレーベルの立ち上げをすることには興味があります。
商品開発、地域振興、イノベーション
学内で行われたビジネスアイデアコンテストにおいて、2023年度・2024年度の両大会とも決勝大会に進出し、どちらとも入賞することができました。 2023年度は当時はやり始めていた学習・生成AIとラジオを結び付け、「ユーザーを分析し、よりユーザー好みの放送を生成するサービス」というテーマで発表を行い、準優勝にあたる賞と協賛企業賞の2つの賞を受賞することができました。2024年度では「通常の漫画アプリに動きやサウンドエフェクトなどの要素を追加することによって、デジタル漫画の表現の可能性を上げる」という内容で製品・サービスを考えて発表を行った結果、アイデア賞を受賞することができました。 両大会共に、流行っていることや物事の問題点を発見し、それをどのように進化・改善させていくか?という思考をする中でアイデアの大枠を作るところからスタートしました。それをビジネスとして成り立たせるために内容を作っていくフェーズでは、教授からの助言や第3者の意見要望を取り入れていくことで、発表内容が自己満足にならないようにすることを意識しました。 また、プレゼンも印象に残りやすくすることを意識し、話すスピードや構成、演出などを作り込みました。2023年度大会ではテーマでもあるラジオ放送のような発表演出を組むことで他の人との発表と差をつけることに成功したほか、2024年度大会では「動く漫画」の疑似的なビジュアルを作成して発表することで、聞き手がどんな製品かイメージしやすいようにすることができました。 これらのことが、2年連続で受賞することができた要因であると考えられます。