京都大学 大学院 情報学研究科 / 知能情報学専攻 修士課程
京都大学データサイエンススクール「Pythonによるディープラーニング・アプリ開発入門」
運営補助
Business social network with 4M professionals
ソニーグループ株式会社 / R&D Center
2021年に京都大学大学院修士課程を修了(情報学修士)、2025年に東京大学大学院博士後期課程を修了(博士(学際情報学))。パナソニック、ホンダ、NTT、ソニー、Rist などの企業での研究開発インターンシップを経て、ソニーグループ株式会社の研究開発組織にて、ユーザデータを対象とした機械学習やデータマイニングに関する研究。現在は Stanford University にて、人間の社会活動に AI を導入することを主題とした Social Compu
エンタメサービス向けデータサイエンス研究 - 音楽トレンド予測/新人発掘:時系列モデリングでトレンド変化を予測し、SNS/配信データから候補探索 - ユーザ間マッチング:安定マッチング(TU matching)を並列化・ミニバッチ化して大規模に解く手法と、ユーザ↔ユ
中高生向けAIカリキュラムの企画・制作マネジメント - 「AIクリエイティブコース」:カリキュラム設計/教材企画・制作ディレクション - 「AI×クリエイティブ1DAY(AI×Unity®ゲームプログラミング)」:教材企画・制作ディレクション(制作進行管理)
AI-based Human Augmentation の研究(動画・音声学習の理解支援/効率化) - AIx Speed:音声認識モデルのスコアを指標に、音素単位で再生速度を可変最適化して「聴き取りやすい高速再生」を実現(UIST’22 / AHs’23)
スピーキング技能の評価・習得支援システムの研究開発 - 深層学習を用いて、対象言語(例:方言)の発話スキルを定量評価する判定システムを構築(学習者の発話が「どの程度それらしく聞こえるか」を推定)
離散構造データに対する機械学習の研究(主に木構造データに対する新しい深層学習モデルの提案) - DSSM: 人間の骨格データからの状態空間モデルベースの行動認識モデルの提案 - HTML-LSTM: HTMLデータからの情報抽出のためのLSTMモデルの提案
予測分析自動化ツールの機能開発に向けた、論文手法の実装・検証 - 前処理の自動化(前処理手法の自動選択・最適化)に向けたメタ学習/AutoML関連手法の検討
白応援団長
モンスターハンターポータブル 2nd G と ポケットモンスター ダイヤモンド をプレイ
View Kazuki Kawamura's
Full Profile
This information is visible only to Wantedly users or the user’s connections
View past posts
View mutual connections
View Kazuki Kawamura's full profile
京都大学 大学院 情報学研究科 / 知能情報学専攻 修士課程
運営補助