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Kazuki Kawamura
Kazuki Kawamura
Kazuki Kawamura

Kazuki Kawamura

ソニーグループ株式会社 / R&D CenterTokyo

Kazuki Kawamura

ソニーグループ株式会社 / R&D Center

AI-Guided Learning

2021年に京都大学大学院修士課程を修了(情報学修士)、2025年に東京大学大学院博士後期課程を修了(博士(学際情報学))。パナソニック、ホンダ、NTT、ソニー、Rist などの企業での研究開発インターンシップを経て、ソニーグループ株式会社の研究開発組織にて、ユーザデータを対象とした機械学習やデータマイニングに関する研究。現在は Stanford University にて、人間の社会活動に AI を導入することを主題とした Social Compu

ソニーグループ株式会社5 years

R&D CenterPresent

- Present

エンタメサービス向けデータサイエンス研究 - 音楽トレンド予測/新人発掘:時系列モデリングでトレンド変化を予測し、SNS/配信データから候補探索 - ユーザ間マッチング:安定マッチング(TU matching)を並列化・ミニバッチ化して大規模に解く手法と、ユーザ↔ユ

Stanford University7 months

Visiting ResearcherPresent

- Present

Michael Bernstein研究室にてSocial Computingの研究

ひろしまAI部1 year

教材監修/講師Present

- Present

高校生向けAI教育プログラムのコーチ育成及び教材監修

株式会社しごろく2 years

CTO (Chief Technology Officer)Present

- Present

AIシステムの開発リード

About ライフイズテック株式会社

ライフイズテック株式会社2 years

AIコースディレクターPresent

- Present

中高生向けAIカリキュラムの企画・制作マネジメント - 「AIクリエイティブコース」:カリキュラム設計/教材企画・制作ディレクション - 「AI×クリエイティブ1DAY(AI×Unity®ゲームプログラミング)」:教材企画・制作ディレクション(制作進行管理)

東京大学 大学院 学際情報学府4 years

暦本純一研究室 博士後期課程

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AI-based Human Augmentation の研究(動画・音声学習の理解支援/効率化) - AIx Speed:音声認識モデルのスコアを指標に、音素単位で再生速度を可変最適化して「聴き取りやすい高速再生」を実現(UIST’22 / AHs’23)

Sony Computer Science Laboratories7 months

Student Researcher(Intern)

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スピーキング技能の評価・習得支援システムの研究開発 - 深層学習を用いて、対象言語(例:方言)の発話スキルを定量評価する判定システムを構築(学習者の発話が「どの程度それらしく聞こえるか」を推定)

株式会社Rist2 years

機械学習エンジニア

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画像AIプロジェクトにおける物体認識アルゴリズムの開発 - 特定物体の認識精度向上を目的とした、物体認識モデルの改良・チューニング - NVIDIA Jetson向け物体認識モデルの実装および推論高速化 - 製造業向け画像検査における異常検知モデル(セマンティックセグメンテーション)の実装・改良

京都大学 大学院 情報学研究科2 years

知能情報学専攻 修士課程

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離散構造データに対する機械学習の研究(主に木構造データに対する新しい深層学習モデルの提案) - DSSM: 人間の骨格データからの状態空間モデルベースの行動認識モデルの提案 - HTML-LSTM: HTMLデータからの情報抽出のためのLSTMモデルの提案

About ライフイズテック株式会社

ライフイズテック株式会社4 years

メンター (Mentor)(Intern)

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AI/Unityの中高生向けプログラミング教育

京都大学 工学部1 year

ティーチングアシスタント

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工学部講義「プログラミング言語」でのプログラミング指導

NTT研究所2 months

研究開発インターン

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ユーザ作業ログを対象とした自然言語処理(NLP)手法の開発 - 作業ログおよび業務文書データを活用した、業務ノウハウの抽出・分析・活用技術の検討

About ソニー株式会社

ソニー株式会社2 months

研究開発インターン

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予測分析自動化ツールの機能開発に向けた、論文手法の実装・検証 - 前処理の自動化(前処理手法の自動選択・最適化)に向けたメタ学習/AutoML関連手法の検討

広島大学附属高校

白応援団長

広島大学附属中学校

モンスターハンターポータブル 2nd G と ポケットモンスター ダイヤモンド をプレイ

Hidden: Education and Experience

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