ウォンテッドリー株式会社 / エンジニア
クラッシュ率削減
入社時点ではAndroidアプリのクラッシュ率が非常に高かったが、いくつか改善して80%ほど削減した。
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ウォンテッドリー株式会社 / Mobile Growth Squad / Squad Lead
モバイルプラットフォームが主軸のエンジニアです。生産性を上げるためや課題解決のためには、技術的な興味はどんどん試していくタイプです。 小さい頃は工作が得意で、プラモデルをよく作ってました。中学あたりで家にもパソコンが来てからRPGツクールにはまり、ものづくりの興味が物理的なものからソフトウェアに移っていき、エンジニアを目指すようになりました。
プロダクトのフェーズに合わせた適切な方法で課題の解決を模索していきたい。 モバイルを中心にユーザーに近い位置で、UI/UXにこだわり続けたい。
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入社時点ではAndroidアプリのクラッシュ率が非常に高かったが、いくつか改善して80%ほど削減した。