ネット麻雀アプリ向けブラウザ拡張機能のリリース
ネット麻雀アプリ「雀魂」のゲームデータで老舗ネット麻雀「天鳳」用のAI牌譜検討サービスを利用したかったため、データを変換し、自動で流し込むためのブラウザ拡張機能を作成し、公開した。
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株式会社LIFULL / バックエンドエンジニア
自分が欲しい麻雀関連のアプリケーションを多数作成、公開・販売し続ける。 その中で得た技術で労働し、労働の中で得た知見で個人開発を加速させる。 最終的に得た利益で個人の雀荘を持つ。
研究テーマは「強化学習による『接待型』ゲームAI」
全国の大学生にPC講座を提供する会社で講師としてアルバイトをしていましたが、技術・スキルの多様さやカリキュラム改善への熱意を認められ、オンライン講座の新規開発事業にインターン生として参加しました。開発に際し「対面ではなく、動画のみで伝えなければならない」「受講者が満足感を得られる動画演出が必要」という2つの課題がありました。私は様々なジャン
物性物理分野を専攻。卒業論文は「電荷密度から吸着サイトを推定するアルゴリズムの開発」
ネット麻雀アプリ「雀魂」のゲームデータで老舗ネット麻雀「天鳳」用のAI牌譜検討サービスを利用したかったため、データを変換し、自動で流し込むためのブラウザ拡張機能を作成し、公開した。