エフェクト作成
こちらのVR作品のエフェクト部分を担当させていただいております、全エフェクトの2割くらいを作成していると思います。
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非公開スマートフォンアプリ / ヴィジュアル系のエンジニア、兼エフェクトデザイナー
UNITYのクライアント側のエンジニアと演出やエフェクト周りのデザイナーをさせていただいております。 現在はUNITYでVRコンテンツのエフェクトデザイナーの業務をしています。
最近UNITYのエディタ拡張を触り始めました。 これからはデザイナーとエンジニアの両方をやってきた経験を活かして、 デザイナーやゲームデザイナーの作業をエディタ拡張などでツールを用意するなどして 効率化を図る事をやっていければと考えています。
UNITY でShadergraphやShaderLabを用いてシェーダーを作成したりしています。 後はAfterEffectsなんかを組み合わせてエフェクト作成なども行っています。 最近必要に迫られてShaderLabでシェーダーを書く事を覚えだしましたが、ShaderGraphも便利で手軽で良いですね。
某アイドル系のソーシャルゲームアプリがあり、それのスマートフォン及びフィーチャーフォン用のガチャ演出画面やイベント画面で表示するFlashアニメーションやロゴアニメーションの作成を定期的に行う運営業務を行っていました。
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こちらのVR作品のエフェクト部分を担当させていただいております、全エフェクトの2割くらいを作成していると思います。