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学校審査会企画制作 タイトル:エスケープサイン コンセプト:モブたちの死の運命を変えろ テーマ:クイズ・教育・標識・日常・シュミレーション ターゲット:4歳~12歳 所要時間:2分 反省点 教育に重視すると面白みに欠ける。 逆に面白さに振り切るとプレイヤーの心情的にあえて面白い死に方をしようと 試みて教育にならないので死にゲーに振り切っていく方がいいとアドバイスを受けました ターゲットを変えていくのがいいと考えました
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バンタンゲームアカデミー東京校 / プログラマー専攻
私は自発的に行動して状況を前向きに進めていく姿勢を大切にしています。ですが責任感が強く、考えが空回りすることがあります。そんな時には周りの者を頼る依頼性を活かし、業務をこなしていきました。 学生時代では知育玩具制作において、意欲的に役割を担いながらスキルを習得し、積極性と依頼性を持ってチーム活動に貢献しました。Excel・Wor
入社後は自発的に行動しながら、チームの動きを前向きに進める役割を果たしゲームの企画かイベントの営業をしてみたいと考えています。
ゲームプランナーとしてゲーム企画や マーケティングを主に学びました
学校審査会企画制作 タイトル:エスケープサイン コンセプト:モブたちの死の運命を変えろ テーマ:クイズ・教育・標識・日常・シュミレーション ターゲット:4歳~12歳 所要時間:2分 反省点 教育に重視すると面白みに欠ける。 逆に面白さに振り切るとプレイヤーの心情的にあえて面白い死に方をしようと 試みて教育にならないので死にゲーに振り切っていく方がいいとアドバイスを受けました ターゲットを変えていくのがいいと考えました