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Junya Yoshida
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REALITY株式会社 / エンジニア東京

Junya Yoshida

REALITY株式会社 / エンジニア

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  • ソーシャルゲームのクライアントエンジニア入門以前

    ソシャゲのクライアントエンジニアに初めてアサインされた人が道に迷わないように、みたいな意図で書きました。 https://izm-11.hatenablog.com/entry/2020/07/04/173835

  • プリメイドAIハック

    元値15万円の人型ロボット「プリメイドAI」が2万円で買えるようになったのでハックして遊びました。 具体的には専用スマホアプリから既定モーションを再生することしか出来ない物をプロトコルを解析してUnity上から任意サーボを動かせるようにしました。つまりUnity上のモーションをそのままリアルタイムに人型ロボットに流し込めます。 OSSで公開中です。

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  • ポートフォリオ

    そのときに面白いと思うことを触っています。 指の動きをトラッキングする手袋デバイスを作ってみたり、UnityのリアルタイムネットワークライブラリをシバいてサンプルプロジェクトをGithubに置いたりしています。

  • Haritora

    モーションキャプチャデバイス(M5StickC)+コントロールソフトウェア(Unity)を趣味で作って、売りました。 無事好評を頂いたので今度はShiftall社と協業して量産販売することにしました。 https://ja.shiftall.net/archives/704/ 量産版のHaritoraXはCES2022でInnovation Awardを受賞しました。 https://www.ces.tech/Innovation-Awards/Honorees/2022/Honorees/H/HaritoraX.aspx ITmediaさんで記事にしてもらいました。 “同人ハード”が「CES」で賞を取るまで メタバース住人が愛用する「HaritoraX」誕生の軌跡 https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2204/30/news060.html


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