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学生時代はゲームプランナーを志して、企画書や仕様書の作成、シナリオ制作などを学び、チームでの制作も経験しました。 現在はプランナーとして、イベントや商材の企画立案から施策実行まで一貫して携わっており、ユーザー体験を設計し、形にすることにやりがいを感じています。
PC・スマートフォン向けオンラインゲーム『チョコットランド』の企画業務に携わりました。主な目標は、ゲーム内で毎月開催されるイベントの企画を行い、実際に実装される施策を立案・提案することでした。
ゲームプランナーを志望し、企画立案や開発実務に必要な知識とスキルを学びました。ゲーム企画書や仕様書の作成方法を学び、アイデアを的確に伝える資料作成力を培いました。また、ストーリー性のあるゲームに必要なシナリオ作成技法も習得し、プレイヤーを惹きつける構成や演出を意識した執筆経験があります。