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ゲーム業界で30年以上の経験を持つ古川浩史と申します。工画堂スタジオでキャリアをスタートし、コナミやガマニア、gumiなど複数の会社で様々なジャンルのゲーム開発に携わってきました。主にプランナーやディレクターとして活躍し、コンシューマーゲームからスマートフォンアプリ、オンラインゲームまで幅広い経験があります。特にスクリプト作成、ゲームシステム設計、データ分析に強みを持ち、近年はAI活用によるスクリプト業務

Ambition

In the future

中古戸建購入時に不動産業界のDX化とUX改善の必要性を実感しました。ゲーム開発で培ったUX追求のスキルを活かし、不動産テクノロジーの革新に貢献したいと考えています。

About 株式会社gumi

株式会社gumi5 years

スクリプトチームリーダー

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肝入りで立ち上がった新規大型プロジェクトのスクリプト周りの設計を担当。 ゲーム内容が確定しておらずシナリオも大まかなプロットがある程度だったため、自身の判断でS-RPGで必要になりそうな3Dシーンデモ、イベント制御、NPC会話、バトルデモ&ギミックに対応できる柔軟性を持たせつつ、大量

NHN-PlayArt株式会社2 years

プランナー・データアナリスト

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開発が難航していたプロジェクトに企画サポートとして参加。リリース後は前職の経験を活かし、運用面の分析業務を担当。 ・会話シーンの演出スクリプト作成 ・外注ライターからのシナリオ監修

ジープラ株式会社2 years

データアナリスト

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ユーザ数100万人規模で運営中のタイトルの調査/分析業務を担当。膨大なログデータからのデータ抽出にSQLやaccessを利用。予測したユーザ動向をデータ抽出によって裏付け、今までのゲーム開発の経験を踏まえて改善案を合わせて提案。

株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント2 years

ディレクター

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しばらく新作が出ていない有名コンシューマタイトルを、昨今のブラウザゲームのフォーマットに載せる形で提案。プロジェクト承認以降はディレクターとして開発部門を担当。またプロデューサ補佐として予算管理や各種折衝も担当。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント8 years

オンライン事業部 ディレクター

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新しいオンラインゲーム(現実とデジタルの融合/拡張現実)を目指して社内共同事業として提案、プロデューサと共にプロジェクト立上げのためのコンセプト立案から事業計画を行う。 開発では主に“キャラクター性”に関わる業務を担当。運営では公式サイトの更新やコンテストの開催などの業務を取り

About 株式会社キャラメル・ママ

株式会社キャラメル・ママ6 years

ディレクター

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ゲーム開発は初めての会社であり、また経験者も少ない事からディレクターに抜擢される。企画業務をしつつ外注管理や版権元(小学館プロダクション)との折衝を上司に補佐してもらいながら担当。 ・制作進行および外注管理

株式会社工画堂スタジオ7 years

ゲーム企画

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メイン企画の補佐としてデータ変換や組込みを担当しつつ、シナリオライティング、スクリプト、およびゲームデータ作成を担当 ・戦闘システム仕様 ・戦闘/AIパラメータ設定

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