プラチナゲームズ株式会社 / テクニカルアーティスト
映像情報情報メディア学会誌・見聞記
"話題;見聞記:SIGGRAPH Asia 2024参加報告" を他社様の複数の技術者様と共同で執筆しました。
Business social network with 4M professionals
プラチナゲームズ株式会社 / テクニカルアーティスト
ゲーム会社にて、テクニカルアーティストをしています。 ゲームや映画での雰囲気作りに興味があり、学生時代は背景3Dモデルに利用できる、瓦屋根のプロシージャルモデリングを研究していました。
より多くの人に楽しんで頂ける、だれかの夢を叶えられるゲームの制作に携わっていきます。
瓦屋根のプロシージャルモデリング
スポットライト枠で発表(口頭 + ポスター,査読無し)
情報科学の基礎、プログラミングなど
マレーシア・クアラルンプールにて短期語学留学(英語)を行いました。 英語だけでなく、多様性についても気づきがありました。
プラチナゲームズ株式会社 / テクニカルアーティスト
"話題;見聞記:SIGGRAPH Asia 2024参加報告" を他社様の複数の技術者様と共同で執筆しました。