ゲームクリエイターズ甲子園2021にて0000_studio賞獲得
チームで制作したゲームがゲームクリエイターズ甲子園2021にて0000_studio賞を受賞しました。UE4を利用した制作で、私は主にサウンド周りを担当しました。
Discover companies you will love
Landel株式会社 / CTO
ゲーム開発を中心に様々なアウトプットを行うコミュニティの設立をしました。
プラなろという団体で振り分けられたメンバーと制作しました。
主にDiscordで連絡を取り合い、Googleスプレッドシートで作業工程表を作りGitを利用してチーム制作を行った。
大きなプロジェクトに参加し世界で驚かせるようなサービスを作りたい。
2月に知人と共同創業しました。 ロブロックスやUEFNでのメタバースワールド開発のマネージャーをしています。
UEFNでのメタバースワールド開発のエンジニアをしています。
https://herp.careers/v1/kwork/hzV5obj7rNuV Goにおける並行処理について学び、並行処理プログラミングで用いるライブラリやツールをOSSとして開発しました。
Unityエンジニアとしてフロントエンド開発を行っています。
View Eisuke Kawano 's
Full Profile
This information is visible only to Wantedly users or the user’s connections
View past posts
View mutual connections
View Eisuke Kawano 's full profile
チームで制作したゲームがゲームクリエイターズ甲子園2021にて0000_studio賞を受賞しました。UE4を利用した制作で、私は主にサウンド周りを担当しました。