Chiharu Kodama

株式会社ium / 代表取締役

Chiharu Kodama

株式会社ium / 代表取締役

Chiharu Kodama

株式会社ium / 代表取締役

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一人ひとりのハッピーに、デザインの力で貢献を

東京工業大学卒業。ium inc. / THE GUILD STUDIO代表。世の中はデザインの力でもっと良くできるという信念のもと、サービスや企業の価値を高めるお手伝いをしています。アートディレクションやUX/UIのコンサルティングを担い、ユーザー体験を起点とした設計とつくり込みが得意です。

未来

この先やってみたいこと

未来

デザインが持つ力を通じて、少しでも社会をよい方向に動かしていきたいです。企業やサービスのお手伝いをさせていただくその先には、必ずユーザーがいます。私の仕事を通じ、一人ひとりが何かのきっかけでハッピーに過ごしてもらえたらうれしいです。

2017年8月
-
現在
株式会社ium

株式会社ium

4 years

代表取締役
現在

2017年8月 -

現在

最小単位までこだわったつくり込みを、ユーザー体験の最大化のためにおこなう

「YUNiCO」ロゴデザインを担当

2021年10月

「PLott」ロゴ制作を担当

2021年6月

Minimalオンラインサイト・リーフレット制作

2020年12月

「LIFFT」ロゴ制作

2020年10月

「SEIYA NAKAMURA 2.24」Webサイト制作を担当

2020年6月

「ニューQ」デザインを担当

2019年

「PayNOAH」デザインを担当

2019年11月

2017年8月

インタビュー・イベント出演

現在

2017年8月

JDNにインタビュー出演

2021年9月

designingにインタビュー出演

2021年8月

ここまでデザイン 登壇

2021年8月

ReDesigner Online Talk Vol.2 登壇

2020年11月

HUFFPOSTにインタビュー出演

2017年9月

キャリアハックにインタビュー出演

2017年8月

はたらくビビビットにインタビュー出演

2016年6月

2020年4月
-
現在
株式会社THE GUILD STUDIO

株式会社THE GUILD STUDIO

2 years

代表取締役
現在

2020年4月 -

現在

THE GUILDのメンバーとして活躍する人材を育てる

THE GUILD STUDIOを立ち上げ、新入社員2人を迎えました | note

2020年4月

代表取締役に就任

新しく立ち上げたTHE GUILD STUDIOの代表取締役に就任しました。 大学生の頃からTHE GUILDに育てられて一人前になった私が、今度は新しく人を育てる立場に。 新入社員を2名迎えて、THE GUILDの仕事を手伝ってもらいながらも、その子たちが父人前のクリエイターになるように活動しています。

2020年4月

2013年4月
-
現在
株式会社THE GUILD

株式会社THE GUILD

9 years

Art Director / UI,UX Designer
現在

2013年4月 -

現在

最年少ボードメンバーとして、組織がつづいていくような活動を行う

「#海があるから」ロゴデザインを担当

2020年8月

フジロック来場者の約4割が使用した公認アプリ「FUJI ROCK `19 by SoftBank 5G」開発ストーリー | note

2019年9月

「FUJI ROCK '19 by SoftBank 5G」デザインを担当

2019年7月

THE GUILDにアルバイト入社

2013年4月

2017年1月
-
2017年12月
株式会社電通

株式会社電通

1 year

Art Director

2017年1月 - 2017年12月

デジタル領域でのUI,UX、またはその上流に携わる経験を得る

電通に入社

いろんな人と今後のキャリアを話していたときに、自分は代表作がないことや、バックグラウンドが弱いことが気になるように。経験として大企業に入りたいと考えていたときに、たまたまお仕事でご一緒した電通の方に誘ってもらたっことをきっかけに、アートディレクターとして入社。 所属先は、新規事業の立ち上げなどに伴走しサービスや事業作りに携わる部署。 アメリカの大手デザインコンサル企業であるfrog designと協定を結んで、海外の最先端手法を学べる環境に身を置かせていただきました。

2017年1月

2015年
-
2016年12月
フリーランス

フリーランス

2 years

Art Director / Designer

2015年 - 2016年12月

媒体にとらわれず幅広くデザインの仕事をする

ファッション雑誌のWEB/シーズンカタログのデザインを担当

フリーランスとして活動を始めてから、「クルエル」というファッション雑誌の方とご縁があり、WEBサイトとシーズンカタログのデザインを担当させていただきました。 やってみたかったエディトリアルデザインをお仕事にできてとてもうれしかったです。 自分の強みは、デザインだけでなくWEBの実装もできるところ、また、デザインでも紙もWEBもできることなので、重宝いただけたのだと思います。

2015年 - 2016年

フリーランスとして独立

もともとエディトリアルデザインが好きだったこともあって、若くて柔軟で成長できるうちに、媒体にとらわれず幅広くデザインの仕事ができるようになりたいと思い、独立。 社会人になったときから個人事業主としても活動していたので、ありがたいことに仕事に困ることはありませんでした。

2015年

2014年4月
-
2015年7月
Art & Mobile

Art & Mobile

1 year

UI Designer

2014年4月 - 2015年7月

世の中で多くの人に使ってもらえるサービスをつくる

「RO69」アプリデザインを担当

2014年

他社の内定を辞退してArt & Mobileに入社

2014年4月

2010年4月
-
2014年3月

東京工業大学

4 years

工学部社会工学科

2010年4月 - 2014年3月

街づくり、コミュニティデザインを専攻。卒論のテーマは「東京の地ビールと地域活性化」について

卒論「日本の地ビールの現状と課題」を執筆

2014年3月

デザイン系の会社でアルバイトする

専門学校卒業後は、デザイン制作の実績を積むためにデザイン系の会社3〜4社にアルバイト入社。週5日、アルバイトするようになりました。 美大じゃないことがかなりコンプレックスだったので、それ以上の経験を積むしかないと思い、休日やちょっとした空き時間など、暇さえあれば制作に没頭していた時期でした。 卒業後入社するArt & Mobileでも、前日までアルバイトを続けていたので、入社日は「今日から社会人か…」と不思議な気持ちでした。

2011年4月 - 2014年3月

エンジニアリングのスキルを磨く

デザインの能力を高めるのと同時に、HTML、CSS、Javascriptなどの勉強をしていました。 単に知的好奇心が強かったのかもしれませんが、勉強は苦痛ではなかったです。

2012年 - 2013年

OAC 学生広告クリエイティブアワード ブロンズ「六耀社賞」

2013年1月

専門学校でデザインを学ぶ

もともとデザイナーを目指して美大に進みたかったのですが、親の反対もあり理系の大学へ進むことに。 それでもデザイナーへの夢を諦めきれなかったので、大学と並行してデザイン系の専門学校に通い、ダブルスクールしていました。 デザインの基礎を学ぶ時間はとても楽しく、デザイナーになりたいんだと再確認するきっかけになった経験でした。

2010年8月 - 2011年3月


スキルと特徴

Webデザイン

Akiko Naka、Oshima Mineが +1
2

HTML

Akiko Nakaが +1
1

UXデザイン

0

CSS

0

カリグラフィ

0

Publications

THE GUILD STUDIOを立ち上げ、新入社員2人を迎えました | note

2020年4月

フジロック来場者の約4割が使用した公認アプリ「FUJI ROCK `19 by SoftBank 5G」開発ストーリー | note

2019年9月

卒論「日本の地ビールの現状と課題」を執筆

2014年3月

Accomplishments/Portfolio

「YUNiCO」ロゴデザインを担当

2021年10月

JDNにインタビュー出演

2021年9月

designingにインタビュー出演

2021年8月

ここまでデザイン 登壇

2021年8月

「PLott」ロゴ制作を担当

2021年6月

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Awards and Certifications

OAC 学生広告クリエイティブアワード ブロンズ「六耀社賞」

2013年1月

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