北海道情報専門学校 / ゲームWeb科 ゲームエンジニアコース
PERACON2020に作品を応募
「しめる」をテーマに1週間でペライチを制作しました。
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株式会社コンフィデンス・インターワークス / HRソリューション事業/クライアントサービス部 技術_正社員・ゲームプランナー
「仁(ひと)」という言葉には思いやりや慈しみの意味があると言われています。 企画書や仕様書を制作する際、私は「仁」を意識しながら制作しています。
私は新しいことをインプットするのが好きなので、多くのことに挑戦し、1つでも多くの知識を学びたいです。 また、今まで経験してきたことを後世のクリエイターたちに継承できるよう技術を磨き、将来在籍していた学校で「講師」として教えてつつ、最高のコンテンツを提供するプロデューサーとして活躍していきたいです。
現在、株式会社コンフィデンス・インターワークスの正社員として働きながら、 他のゲーム・エンタメ企業様で派遣社員として出向し、 ゲームプランナーとしての経験を積み重ねております。
クリエイターを目指す学生をサポートするため、現役クリエイターとして所属しております。
2023年4月 新卒(アルバイト)入社 「多様性をモットーに誰でも笑顔になれるゲームをお届けするディレクター」を目指して活動。 ゲームプランナーとして企画書の作成や自社開発を行っているゲームの仕様策定に従事。
2021年10月 正式転科 2023年3月 卒業
「未経験者を初心者に。」という理念を元に活動。 プランナーとしての知識とチーム制作の経験を積むため、所属していました。 プログラミングの知識があることから、現在はプログラマ班の指導やサポートを行いました。
2020年4月 ゲームWeb科(2年制) ゲームエンジニアコース 入学 2020年10月 ゲームクリエイタ科(3年制) 上級ゲームエンジニアコース 学科変更(編入)
授業の中だけでは聞き足りず、ゲームプランナーとしての知識をより多く求め所属しました。
北海道情報専門学校 / ゲームWeb科 ゲームエンジニアコース
「しめる」をテーマに1週間でペライチを制作しました。