バンタンゲームアカデミー東京校 / ゲーム学部 ゲームプログラム総合
アイドルロード
チーム制作で各グループの中から優秀賞を頂きました。 [担当した箇所、スクリプト] タイトル画面のUI操作管理 一定間隔で登場させる「(アイドルの)追っかけ」のスポーン管理 アイドルのアクションタイミングで生じるスコアアップの管理 アイドルがアクションに失敗した時のライフ減少管理
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株式会社Freewill / ICT 第二技術部(SMA)
1991年 12月 9日、千葉県出身 これまでゲーム開発をはじめ、Webアプリ開発、通信インフラの運用・保守、モバイルネットワークの監視・復旧対応、品質保証、医療製品の業務サポート、ECサイト・Webメディアサイトの改修など、さまざまな案件に携わってきました。
私はゲームエンジンに関してはUnityとUnreal Engineの両方を使用して3Dゲームの開発を中心に行いたいと考えています。また、Web3.0の開発にも携わってみたいと思います。これらを通じて、社会経験を積むことでスキル・技術の向上を図りたいと思っています。さらに、NFT技術を用いた開発にも挑戦してみたいと思います。将来的には、開発リーダーとして団体を牽引しながら、ユーザービリティの改善にも努めたいと思っています。
UnityやUnreal Engineでのゲーム開発 C関連言語
研究室:神経科学研究室 研究テーマ:薬と脳の関係
1年次:国語(現代文、古文・漢文)、数学(I,A)、理科総合A、日本史A、世界史A、英語 2年次(化学・生物専攻の理系選択):数学(Ⅱ,B)、化学Ⅰ、生物Ⅰ、英語、国語(現代文、古文・漢文) 3年次:数学(Ⅲ,C)、化学Ⅱ、生物Ⅱ、英語
バンタンゲームアカデミー東京校 / ゲーム学部 ゲームプログラム総合
チーム制作で各グループの中から優秀賞を頂きました。 [担当した箇所、スクリプト] タイトル画面のUI操作管理 一定間隔で登場させる「(アイドルの)追っかけ」のスポーン管理 アイドルのアクションタイミングで生じるスコアアップの管理 アイドルがアクションに失敗した時のライフ減少管理