株式会社 クリエイターズネクスト / Webディレクター
KOBITと一緒に、定時に帰ろう。
pixivで漫画デイリーランキング1位を獲得している人気の漫画シリーズ 『定時に帰ろう』の作者・NANAさんとコラボし、 自社サービスの「KOBIT」とのコラボ作品を制作しました。 制作チームはNANAさん + ディレクター滝田のミニマムな体制。 打ち合わせを重ね、『定時』の持ち味を生かしつつ、KOBITのサービス紹介につながる内容に仕上げていきました。
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Creator's NEXT / 株式会社Creator’s NEXT(役職はCTO)
⚫︎ ものづくり大好き ・実家は機械設計業 ・設計図に囲まれた幼少期 ・私は製造業からデジタルに宗旨替え
一生ものづくりし続ける。 40歳ぐらいからじわじわタイピング量を減らしていきたいです。
・「どうやるか」考えて伝える人 ・「やり方」を受け止めてレビューする人 ・社長とスタッフを安心させる人 ・人とAIとソースコードと向き合う
・粘り強く仕事をすることの大切さを学びました ・「諦めたらそこで試合終了だよ」
・研究活動とかけもちでした ・ご一緒に入社したU先輩、ありがとうございました ・SaaSの仕様などを書いていました
第二の故郷。 ・松井知己研究室で最適化・アルゴリズムを専攻 ・国際学会(Asian Association for Algorithms and Computation 2016)で発表するなどの経験をここで積みました 参考:http://aaac2016.ie.nthu.edu.tw/index.php/program/
ニコリなどでおなじみのパズル「ナンバーリンク」の問題を入力すると、自動的に求解するソルバ(自動回答システム)の開発リーダーを務めました。 ナンバーリンクについては効果的な自動求解の方法が目下研究されており、最適化のほか解集合プログラミング、SATソルバー、機械学習といった手法によって実装されたソルバを持ち寄り、他大学のチームと対決しました。 (ちなみに、かの有名な『数独』については、最適化を応用したソルバをごくシンプルに実装・求解できることが知られています。) 東京工業大で最適化について教鞭をとる松井知己教授・河瀬康志助教の指導の下、研究室チームのリーダーとしてソルバを開発。35x35サイズの問題を数秒で解けるまでパフォーマンスを高め、加賀温泉で行われたコンテストに出場・特別賞を受賞しました。 また、上記ソルバの開発に関する小特集記事が「情報処理 2018年3月号」に掲載されています。
・2・3年次の担任だったN先生、ありがとうございました。
・3年次の担任だったO先生、ありがとうございました。
株式会社 クリエイターズネクスト / Webディレクター
pixivで漫画デイリーランキング1位を獲得している人気の漫画シリーズ 『定時に帰ろう』の作者・NANAさんとコラボし、 自社サービスの「KOBIT」とのコラボ作品を制作しました。 制作チームはNANAさん + ディレクター滝田のミニマムな体制。 打ち合わせを重ね、『定時』の持ち味を生かしつつ、KOBITのサービス紹介につながる内容に仕上げていきました。