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カバー株式会社 / 3DCGデザイナー
カバー株式会社に参画しメタバースプロジェクト「ホロアース」に携わる。 アートアセット仕様策定、制作フロー整備、アセット制作・最適化などゲーム全体の対策に取り組む。 サンドボックスの広大なフィールド制作から大勢のユーザーが集うロビー空間、ホロライブタレントのライブステージなどオンラインで繋がるバーチャル空間の創造に取り組む。
VTuberプロダクション事業におけるメタバース環境の3DCG背景の制作業務に従事。 【担当領域】 ・背景アセット制作(広大な自然フィールドやライブステージなど、オンラインで繋がるバーチャル空間からプロップ制作まで)
Mayaを含めたDCCツールを利用した実務的な3Dモデル制作ワークフローを履修しました。