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Keigo Masuda

タストAlpha / ゲームプログラマー佐賀、福岡

Keigo Masuda

タストAlpha / ゲームプログラマー

中学生の頃に初めてUnityに触れて気がついたらゲームプログラマーになっていました。

Personal Achievements

Personal Achievements

Personal Achievements

  • その他経験

    ・チーム制作、全体設計経験有り ・業務委託契約での実務経験有り

  • 使用言語

    - C/C++ - C#

Ambition

In the future

色々新しい技術使いつつ、面白いね~って感じられるものを作っていきたいです。

タストAlpha2 years

ゲームプログラマーPresent

- Present

主にUnityを用いたゲームのコアロジック周りの実装を担当しています。 もっぱら非アクションの戦闘システム周りの担当を行うことが多いです。

ASOポップカルチャー専門学校4 years

ゲーム・CG・アニメ専攻科

-

C/C++をメインにゲームプログラミングを学びました。 学内でチーム開発を複数経験。 メインプログラマとして全体設計や企画を経験しました。 学内ゲームコンテストにて2度、上位8位以内に入賞。 学校のカリキュラム上、Unityの授業が存在しないため、 Unityの新機能やC#に関する情報を学内に流したりしていました。

iOS/Android向けアプリ開発案件7 months

Unityエンジニア/業務委託(Intern)

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フロントエンドのUnityエンジニアとして従事していました。 プロダクトへの機能実装やAddressableAssetSystemの導入等のリソース管理周りも一部担当しました。

PC向けゲームのパフォーマンスチューニング案件6 months

業務委託(Intern)

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勤務形態:フルリモート プロダクトのパフォーマンス関連最適化業務を行っていました。 UnityのProfiler等、各種プロファイリングツールやRenderDocを用いて、 Unityの仕様やC#の言語仕様、およびScriptの処理から発生するオーバーヘッドやボトルネックとなっているリソース等を探し出し、改善策の提案等を行ってきました。

スマホブラウザ向けハイパーカジュアルゲーム開発案件1 year

準業務委託(Intern)

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勤務形態:フルリモート ・UnityのPreview機能である「ProjectTiny」と「UnityECS」を用いたハイパーカジュアルゲームの企画、開発 ・ProjectTinyに関する技術記事をコーポレートサイト内で執筆


Skills

  • Unity

    3
    • 森 一茂
    • 吉田 海
    • Nagi Sato

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Accomplishments / Portfolio

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Awards and Certifications

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