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開発

コードレビューで開発を加速させる「実践的Tips」とは?3社合同LT会に潜入してみた!~アピリッツ登壇レポート~

11月27日(木)に、虎の穴ラボ株式会社×Yumemi.growとのコラボイベント「プルリクエストとコードレビューで開発を加速させるLT会 vol.2」がアピリッツのカフェスペースにて開催されました。今回のテーマは「コードレビュー」。コーディングを行うエンジニアさんだったら必ず行うコードレビューですが、「実際何に注力してレビューをしたらいいのか分からない」「プルリクエストを出す前に改善して欲しいんだけんどな~」といったモヤモヤや、「ここをこうしたら円滑にレビューを行えるようになった」という解決策を、会社の枠を超えて共有し合う場となりました。今回は、アピリッツ×虎の穴ラボ株式会社×YUME...

ベテランメンバーに聞く。アピリッツで築く定年後のキャリアとは?

20代30代が多いアピリッツに最近入社されたベテランメンバーへ、定年後のキャリアや仕事へのやりがいついて取材してきました!(2025年11月取材)(記者)休みの日の過ごし方を教えてください!「また一緒に仕事をしたい」これまで出会ったご縁を繋ぐ山口さんの定年後のキャリアーー本日はよろしくお願いします!まずは、山口さんからこれまでのご経歴も含めて簡単に自己紹介をお願いします。(山口)今年8月に入社しました山口です。これまでは、インターネット系のサービスを中心に、BtoB事業やサブスクリプションビジネスで、事業企画や運営、システム構築など幅広く経験してきました。他にも、モバイルから実店舗へ誘導...

【WBCカレッジ】PMナビゲーターDay02~話せる構造がチームを救う~

10月29日にWebソリューション事業の執行役員で大規模開発のプロジェクトマネージャ経験も多い、アピリッツ長谷による「PMナビゲーターDay02」が開催されました!今回も講義の様子をお届けします。(2025年10月取材)今回のテーマは、「話せる構造がチームを救う~QCD・スコープ・WBS・変更管理をつなげて、健全なプロジェクトを保つ~」でした。冒頭ではDay01の振り返りを行い、どうすればプロジェクトで起こっているズレに気づくことができるのか、その具体的な仕組みや構造についてお話しいただきました。具体的には、プロジェクトのQCD(Quality,Cost,Delivery)を守るために、...

【WBCカレッジ】ボードゲーム研修で学ぶ共創マインド「TEAM CLIP体験講座」に潜入してみた!

10月17日に第2回目となるWBCカレッジ「ウメムラボ」を開催しました。今回もイベントの様子についてレポートします!今回のWBCカレッジは、自律型人材研修ボードゲーム「TEAM CLIP」開発者の徳一輝さんをお招きして、「共創」「チームメンバー視点」「制約下の意思決定」「振り返り(リフレクション)」を、楽しみながら体験する時間となりました。講義の前半は、徳さんから「上司からの指示を待ってからではなく、自分の意思で能動的に行動する”自律型”人材が、変化の激しい現代で重要である」こと、「心理的安全性の重要性」「正しい業務改善理論の理解」「キャリア観の明確化」が自律型人材の育成において必要な3...

ベトナムBunbu社がジョイン。ギア社長が生涯をもって叶えたい夢とは。オフショア開発体制の裏側に迫る!

2025年8月29日、ベトナム法人Bunbu Joint Stock Company(以下、Bunbu)が、株式会社アピリッツの完全子会社になりました。代表取締役社長 レー・ヴァン・ギア(以下、ギア社長)への独占インタビューの内容をお届けいたします。・PRTIMESはこちら・BUNBU JOINT STOCK COMPANYの公式ホームページはこちらアピリッツへのジョインを決めた背景ーーこの度はアピリッツへのジョイン下さり、非常に嬉しく思っています。ギア社長がアピリッツと仕事をしようと決意されたきっかけってありますか?(ギアさん)8年間ほどオフショア開発を行っている中で、営業の強いパート...

VPoD登壇!人間中心デザイン勉強会が開講されました。

9月10日に、人間中心デザイン勉強会「エンジニア必見!もう一度やさしく語るHCDの話」がアピリッツのカフェスペースで開講されました。今回はそのイベントの様子をお届けします!人間中心設計専門家のウメさんが今年8月に入社されたことをきっかけに、アピリッツ社内でも今話題になっているHCD。HCDについて興味はあるものの、「どこから手を付けたらいいか分からない」「基礎検定、スペシャリスト、専門家、どれを目指せばいいのか分からない」「そもそもHCDってエンジニアでも学ぶべき領域なの?」というモヤモヤを解消するべく、HCD基礎検定×YUMEMI.grow presents 人間中心デザイン勉強会『エ...

YOUはどうしてアピリッツへ?中途座談会へ潜入!

中途で入社したメンバーに、アピリッツ入社の決め手や今どんなことを行っているのかインタビューしてきました!(2025年8月取材)お客様の課題に企画から保守まで一貫して寄り添える会社ーーアピリッツ入社の決め手も含めて、自己紹介をお願いします!(永留)システムサービス・ソリューション(通称SS)学部の永留です。アピリッツには昨年の10月に中途で入社しました。前職ではSESで電力事業者向けシステムの開発を主に担当していましたが、「よりスキルを磨きたい!」「自社内開発をしたい!」という軸で転職を決めました。その中で、アピスピの記事を見つけ、若手社員が上流工程を含めた幅広い業務に携わることができると...

祝!AIソリューション学部設立!AIのスペシャリストである学部長の思いに迫る。

この度、アピリッツでAI領域に特化した部署「AIソリューション学部」が新設されることになりました。その記念に、学部長に就任された浅田さんへ、これまでのご経歴や新設される学部への思いについてインタビューしてきました!(2025年7月取材)文系からAIエバンジェリスト。好奇心の強い性分ーー簡単にご経歴を教えてください!アピリッツに入社する前は大手通信キャリアのシステム内のDWHチームで、集計処理の開発や結合試験以降のシステムの正常性を検査するツールの開発を行っていました。2014年にアピリッツに入社してからは、Rubyエンジニアとして1年ほど保守開発を行い、その後AWS向けのクラウドエンジニ...

「Web→ゲーム」「ゲーム→Web」、アピリッツなら事業をまたいだ挑戦ができる

アピリッツはWebソリューションとオンラインゲームの2軸で事業を展開しています。なので、「Web→ゲーム」や「ゲーム→Web」といった事業をまたいだ異動をおこなう人もいます。ゲームプランナーとして9年間アピリッツで活躍してきた村田は、アピリッツならではの学べる環境を活かし、Webマーケティングの世界に挑戦しています。きっかけは? ちがいは? いろいろ正直に話してもらいました。「バイトしなきゃな」から始まったアピリッツでの仕事―― 村田さんは2014年に正社員として入社したのですよね?そうなんですが、もともとは2013年の6月からアルバイトを始めていました。大学を卒業したあと、2ヶ月くらい...

「ユーザー、クライアント、版元、みんなからの信頼を得る」ディレクターインタビュー

アピリッツのコンテンツデザイン部で受託運営タイトルのディレクターを務める部長の片木は、「あまりにゲームのことばっかり話すからゲームをつくる人になったら?」と友人に言われてゲーム業界に入った人物です。キャリアチェンジのいきさつや、ソーシャルゲーム運営で大切にしていることを聞きました。(取材 2023年4月)もともとはシステム系の商社にいました―― 片木さんは最初からゲーム業界にいたわけじゃないんですよね?大学を出て最初に就職したのは、システム系商社のカスタマーサポート部でした。お客様のところに訪問して、メンテや営業をするんです。なのでゲームとは無関係の仕事でした。―― そこからどうしてゲー...

【アカツキ×アピリッツ共同育成プロジェクト】「プロジェクトを育てることは、人を育てること」

株式会社アカツキとアピリッツの共同採用戦略「次世代ゲームプランナー育成プログラム」では、プロジェクトの中核となるゲームプランナーを両社で積極的に採用・育成しています。今回は、このプロジェクトに参加するとどのような成長が望めるのかをお伝えします。運営中タイトルならびに新規開発タイトルのディレクターであるアカツキの綿引氏(以下、敬称略)と、同じく開発プランナーを担当しているアピリッツの助國に、現場で感じたチームの成長と求める人物像について聞きました。(2021年8月 取材)スピード感をつねに求められる現場ーー アカツキさまとアピリッツで構成されたプロジェクトチームはどのようなチームなのでしょ...

社内で生まれたゲームエンジンの活用で優良なコンテンツを提供!

今回はゲームデザイン部の部長・長谷部さんに、入社して感じたことや現在のお仕事、そしてゲームエンジン活用のメリットついてインタビューしました。(2020年2月取材)――まずは、長谷部さんの自己紹介と現在のお仕事について教えてください!ゲームデザイン部の部長をしております、長谷部と申します。業務内容は、社内で開発したゲームエンジン(技術)を活用し受託でゲームを開発したり、セカンダリ案件の運営を行っています。セカンダリ案件とは、他社さまが運営していたタイトルを買い取り、引き継いでお客様に提供することです。現在は、自社のスマートフォン向けゲーム「ゴエティアクロス」をベースとしたゲームエンジンを用...