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“エンドロールに自分の名前を載せたい”夢を諦めなかったゲームエンジニア

トレスは20代前半、経験3年以内の
“駆け出しエンジニア”が多いですが、

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経験5年以上のエンジニアや、
30代のベテランエンジニアも在籍しています!

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その中で、今回はトレスで最もエンジニア歴の長い
徹さんにインタビューしちゃいました!

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※先日のD会ではっちゃけた徹さん

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【名 前】徹さん、パパ

【入 社】2019年2月

【趣 味】ゲーム🎮

【前 職】首都圏の大企業をクライアントとしたシステム開発会社

【言 語】HTML、CSS、JavaScript、SQL、PHP、Ruby、Java、C++、C#...etc

【環 境】Linux、iOS、Android、Windowsなど

     ※開発言語/環境は前職時代のものです

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大谷「徹パパ、宜しくお願いします👨」

徹さん「その呼び名を使うの大谷君だけだよ(笑)」

大谷「徹さんの優しさに甘えています(照)」

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━━━ トレス2人目のパパ

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大谷「徹さんはリアルパパですよね」

徹さん「そうだよ~」

大谷「お子さんは何人いるんですか?」

徹さん「4人(笑)。しかも、全員女の子👩👩👩👩」

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大谷「4人も!? て言うか、徹さんっていま1人暮らし……?」

徹さん「そうそう💡 妻と子どもは鳥取にいるよ」

大谷「単身赴任なんですね…! 奥さんもお子さんもいて、1人東京に出てくるなんて……奥さんもよく許してくれましたね☺」

徹さん「いや~、奥さんには感謝しかないねぇ(鳥取の方を見つめながら)」

大谷(これが所帯を持った男の姿…カッコイイ)

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━━━ エンドロールに名前を載せるのが夢

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大谷「徹さんは前職もエンジニアでしたよね💡 そもそも何でエンジニアになろうと思ったんですか?」

徹さん「今もだけど、昔からゲームがすごい好きでね🎮
ゲームのエンドロールに自分の名前を載せるのが夢だったんだ」

大谷「徹さん、休みの日何しました?って聞くと、ほとんど“世界救ってた(=ゲームしてた)”って言いますもんね(笑)
でも、徹さん、20代の内は営業をしていたんですよね?」

徹さん「20代は営業をやっていたけど、就活の時はゲーム会社を受けたんだよ。ずっと好きなゲームがあって、その会社の選考を受けたんだけど……世界的にも有名な企業だし、まぁダメで(笑)」

大谷「30代になってエンジニアにキャリアチェンジしたんですね。前職では具体的にどんな業務をされていたんですか?」

徹さん「業務系でもWeb系でもモバイル系でも何でもやってたよ。営業が獲ってきた案件を、開発メンバーとして要件定義・設計から、実装・テストと、リリース後の保守運用まで全部担当していたかな。PLやPMもやったことあるよ」

大谷「経験10年は伊達じゃないですね……!」

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━━━ 諦められなかった“ゲームエンジニア”の夢

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大谷「奥様もお子さんもいる方だと、安定を求める方が多いですよね。
そんな中、徹さんはどうして転職をしようと思ったんですか?」

徹さん「いったんはゲームエンジニアの夢を諦めたんだ。
と言うのも、結婚と妻の出産もあったし、あと、一時期スマホゲームがめちゃくちゃ流行したのって……分かる?」

大谷「あ、分かります。瞬間最大風速すごかったですよね」

徹さん「そうそう💡 で、“据え置き機はもう難しいかな?”と感じていたんだけど、ブームが落ち着いたら、また据え置き機が流行し始めたんだよね。
その時に、“もし今日死んだとして、ゲームを作っていないことを絶対に後悔する”って思って、転職を決めたんだ」

大谷「スキルも経験もある徹さんでしたが、“ゲームエンジニア”としての転職活動はどうでしたか?」

徹さん「厳しかったねぇ~」

大谷「そうなんですか!?😲」

徹さん「どの会社を受けても年齢はもちろん、エンジニアとしての経験があるからこそ、
僕の“やりたいこと”じゃなくて、“出来ること”をさせようとしてくる
んだよね。

でもそんな中、トレスだけは

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“良いじゃないですか!やりましょう!”

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と言ってくれたんだ。

それで入社を決めちゃった(笑)」

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━━━ 入社して分かった「ベンチャー」のスピード感

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大谷「実際入社してみて…トレスはどうです?(ドキドキ)」

徹さん「本当に裁量をもって色々なことをチャレンジさせてくれるよね!
僕が考えたアイデアをすぐに発信や実行させてくれて、それが本当に楽しいしありがたい。
若いエンジニアの子たちが多いから、今後のキャリアの参考になるかな?と思って、キャリアマップを提案したんだけど、ほぼ2つ返事で共有OKしてもらえて、そのスピード感も嬉しかったね」

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大谷「(エンジニアのキャリアマップは)とても端的で分かり易くて、エンジニアはもちろん、非エンジニアの私にも分かり易かったです✨」

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━━━ 夢が叶う瞬間、

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大谷「いまはどんな現場に行かれているんですか?」

徹さん「……それがね、僕も驚いているんだけど」

大谷「?」

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徹さん「新卒の時に選考を受けたゲーム会社に行っているんだよね」

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大谷「え!? あの会社ですか!?😲」

徹さん「僕もビックリしたよ(笑)
行くことがゴールじゃないけど、決まった時は転職して本当に良かったなぁって思ったなぁ」

大谷「ゲームじゃないけど、フィクションみたいなお話ですね……🎮
そこで今はどんなことをされているんですか?」

徹さん「ゲームの基盤システムの保守開発をしているよ。
主に使う言語は、HTML・CSS・JavaScript・SQLは当然で、Java・Ruby・Perlかな」

大谷「ゲ、ゲームの基盤システム?」

徹さん「基盤システムって言うのは、ほぼ全てのゲームであると思うんだけど、ログイン機能やプッシュ通知・メール配信とかあるじゃない? あの機能一式を提供しているシステムのこと」

大谷「なるほど!
保守開発は何となくイメージ出来ますが、具体的に教えてもらえますか?」

徹さん「既存の機能のバグの修正とか性能のアップデートかな。あとはゲーム制作側から要望や優先度の強い機能を追加したりしているよ!」

大谷「聞いていてワクワクします✨
徹さん、ゲームの開発に携われて、本当に良かったです」

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━━━ これからのこと

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大谷「今後はトレスでどんなことをしていきたいですか?✨」

徹さん「トレスは新しいことに対してめちゃくちゃ寛容だから、ゆくゆくは事業部として“ゲーム事業部”を起ち上げていきたいなぁって思っているんだよね。
手を挙げればちゃんと検討してくれる雰囲気も良いし、上との距離も近いから意見発信もしやすいし。

でも、僕もゲームエンジニアとしては駆け出しだから、もう少し時間はかかりそうだけどね⏱」

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(はっちゃけた徹さんその②)

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徹さんはキャリアもスキルもある方ですが、接し辛いなんてことは全くありません!
写真からも分かりますが、とてもエネルギッシュでひょうきんな方です😉笑

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エンジニアたちにとって憧れの存在なので、これからもその背中を見せてほしいです!

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と言う訳で、徹さんインタビュー第1弾でした!

キャリアが長い分、文章も長くなってしまったので、2回に分けてお送りします!
次回は、徹さんにお任せしている“メンター業務”に関するお話です✨

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👇第2回インタビュー記事はコチラ

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