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新卒採用

【イベントレポート】入社式・新入社員研修

2024年4月1日、5名の新入社員を迎えました!入社式代表取締役社長 古屋からのメッセージに加え、新入社員からそれぞれ決意表明を発表してもらいました。それぞれの個性と、東京通信グループの「誰もが意見を言えるカルチャー」を活かし、挑戦し続けて欲しいと思います!新入社員研修入社式の翌日から早速、研修がスタートしています。マナーや報・連・相など、社会人としての基礎的な知識に加え、当社事業についてもしっかり理解してもらえるようなプログラムです。研修の中で新入社員からは、自らが成長していくために必要な要素を3つ挙げてくれました。①コミュニケーション能力の継続的向上②ワクワク③とにかくトライ!「ワク...

新卒×先輩対談!入社後半年を振り返ってみた!

インタビュイーのご紹介T.R.2023年入社。長期インターン後に正式入社。アプリエンジニアとしてハイブリッドカジュアルゲームの開発を担当。K.S.2015年入社。創業時から活躍するメンバーの1人。メディア事業部アプリエンジニアとしてハイブリッドカジュアルゲームの開発を担当。株式会社東京通信グループでは、新入社員のフォロー施策としてメンター制度を取り入れています!今回は、メンティー・メンターでもあり、またエンジニアとしても先輩後輩関係にあるお二人に、入社からの日々を振り返ってもらいました。入社当時のT.R.さんのイメージはいかがでしたか?K.S.:私個人は入社前後での関わりがなく、よく知り...

【就活生必見】よくある質問に答えました!

就職活動も3月からいよいよ本格スタート。ということで、今回は説明会や選考内でよく頂く質問に回答します!求める人物像を教えてください!挑戦を恐れず、主体的に行動できる方をお待ちしています!東京通信グループは「新卒だから」という見方はせず、誰であっても意見を言えたり、挑戦できるカルチャーであることを大事にしています。新卒の皆さんには、いずれは当社の事業をリードしたり、新規事業の立ち上げを担うような責任のある立場を任せたいと考えています。裁量権をもって早くから活躍したいというような意欲のある方にご入社頂きたいです。皆さんの活躍に期待し、挑戦を応援し続けられるような環境整備をしているので、チャレ...

【就活解禁直前】今、CFOが伝えたいこと

インタビュイーのご紹介赤堀 政彦コーポレート統括部管掌。取締役執行役員CFO経歴:新卒でサイバーエージェントグループのシーエー・モバイル(現CAM)に入社。M&A・業務提携やコーポレート部門に関連に従事後、セレンディップ・コンサルティング(現セレンディップ・ホールディングス)に転職。事業戦略やM&Aに関連したコンサルティング業務に従事し、投資先の経営再建を行う。取締役に就任後は、コーポレート部門を統括して企業の黒字化・再成長に貢献。東京通信グループでは、コーポレート統括部を管掌し、コーポレート部門の強化を目指す。社内制度の整備など環境づくりに力を入れていらっしゃいますね。そういった新たな...

【新入社員の1日】タイムスケジュール大公開!

インタビュイーのご紹介T.R.2023年入社。文系学部卒業後、アプリエンジニアとしてハイブリッドカジュアルゲームの開発を担当。2023年10月に入社し、そろそろ半年が経とうとしているT.R.さんの1日のスケジュールを大公開!入社後はどんな1日を過ごすんだろうと不安に思っている方も多いのでは?そんな方々の不安を解消できるよう、T.R.さんの通常の1日をお伝えします!1日のスケジュール10時30分:出社!タスクを確認。1日のスケジュールをたてる11時00分:所属するメディア事業部の朝会に出席12時00分:チームミーティング​13時00分:ゲームアプリの実装14時00分:ランチ15時00分:ゲ...

【社長メッセージ】新卒でも関係ない、「意見を言える」カルチャーを大切に。

2025年の新卒就職活動解禁である3月が近づいてきました!就職活動が本格化するにあたって、古屋社長から就活生の皆さんへのメッセージを公開します。東京通信グループでは今年も新卒採用を行っています。我々の想いに共感し、ご興味を持ってくださった方は是非説明会にご参加ください!当社は、2023年から本格的に新卒採用を開始しました。これまでも社内からイノベーターを創出すること、より事業に取り組める環境づくりを目指してきました。新卒採用については新たな才能を迎え入れ、活躍の場や「やりたいこと」を叶えられる環境を提供することで、次世代リーダーの育成機会を創出したいと考えています。次世代の成長と活躍は、...

【2024年度最新版】3分で早わかり!数字で知る東京通信グループ

こんにちは!東京通信グループ採用担当です!新年を迎えたという事で、改めて東京通信グループについてご紹介したいと思います。分かりやすくお伝えするために、今回は東京通信グループのあれこれを数値化してみました。創業は2015年。それから5年後の2020年12月にはグロース市場へ上場しました。2022年度は過去最高売上を達成!右肩上がりの成長を続けています!アプリの総リリース数は5,500タイトル以上!ゲームディベロッパーとして国内屈指の開発実績を誇っています!アプリの総ダウンロード数は6億件以上!当社のアプリは老若男女問わず幅広い層をターゲットにしています。それにしてもすごい数・・・。自分が創...

【新年のご挨拶】東京通信グループのこれから

謹賀新年新年、明けましておめでとうございます。被災地の皆様におかれましては、心よりお見舞い申し上げます。一日も早い被災地の復旧をお祈りしています。昨年は様々な変化のあった1年でした。4月には持株会社体制へ移行し、商号を「株式会社東京通信」から「株式会社東京通信グループ」に変更しました。それに伴いパーパスを制定し、ミッション、ビジョン、バリューも一部改訂しました。また、さらなる事業推進の為に採用活動にも力を入れた1年でもありました。新卒採用も本格的にスタートし、人材育成に力を入れるべく社内環境の整備にも取り組んでいます。可能性が無限にある新卒入社の皆さんには、「成長」と「活躍」そして「やり...

【イベントレポート】2023年度入社式・内定式

2023年10月2日。株式会社東京通信グループ初となる入社式、内定式を実施しました。新入社員と内定者の皆さんの活躍を期待しています!入社式10月に新卒入社する社員に向けて入社式を実施しました。式では入社後の意気込みをスピーチ。「誰の為に、何の為に働いていくのか」というテーマを取り上げた良いスピーチだったので、抜粋してご紹介します。入社にあたり、誰の為にそして何の為に働いていくのかについて考えてみました。自分の為、会社の為・・・。どれも違う気がします。考えた結果、「一緒に働くメンバーの為」が一番腑に落ちました。一緒に働くメンバーの為なら頑張れる気がしますし、メンバーの成果も心から喜べる気が...

ヘルステックサービス「OWN.」を支える期待のディレクター。

インタビュイーのご紹介H.D.2021年入社。すべての人々を健康にすることを目指すヘルステックサービス、「OWN.」を支えるディレクター。企画から開発のディレクションまで幅広い領域で活躍中。東京通信グループなら「やりたい」が叶う。早速ですが、H.D.さんのキャリアについて教えて下さい!前職でもディレクターとして活躍されていたそうですね!H.D.:前職では、BtoBのマッチングプラットフォームの開発ディレクションを担当をしていました。それ以前はWebエンジニアやデザイナーも経験しています。入社5年目には開発を取りまとめるマネージャー職に昇進しました。責任のある立場で仕事を任せてもらっていま...

株式会社東京通信グループのご紹介。採用ピッチ資料を公開しました! Part2

当社についてご紹介する記事の第二弾。今回は事業内容を中心にご紹介してきます。事業創出会社でありたいと考える我々の幅広い事業について知っていただける機会になれば幸いです。会社概要についてはこちらの記事をご確認ください。(前の記事のリンク)事業紹介まずはゲームアプリを企画開発するメディア事業をご紹介します。当社は、カジュアルゲーム、ハイパーカジュアルゲームと呼ばれるジャンルのゲームを、創業以来4,000本以上企画開発してきました。当社がつくるゲームアプリはルールや操作方法がシンプルで、短時間で楽しめることが特徴です。2022年にはダウンロード数ランキング第1位を獲得するなど、トップゲームパブ...

株式会社東京通信グループのご紹介。採用ピッチ資料を公開しました! Part1

当社グループは、経営理念に『Digital Well-Being』を掲げ、人々の心を豊かにするサービスを創造し続けることを目指しています。当たり前のものや普通に使っているものを、少しでも楽しく、便利に改善して価値をプラスすることで、ユーザーの心を豊かにしたいと考えています。その想いは事業全体にも共通していて、当社が提供するサービスによって、既存の問題を解決し、それによって便利さや豊かさを感じる方が増えたら嬉しいと思っています。あらゆるところに解決すべき課題があると感じているので、事業領域は限定しておりません。当社の幅広い事業や取り組みについて2回にわたる紹介記事を通じて知っていただければ...

挫折からApp Storeランキング1位へ     アプリプロデューサーの苦悩と栄光

インタビュイーのご紹介O.A.2016年入社、メディア事業所属のアプリプロデューサー。未経験からプロデューサーに挑戦し、今ではダウンロード数ランキング上位のヒットメーカー。代表作は「stop the flow!」、「Shoot’em all」、「draw flights」など。アシスタントプロデューサーへの挑戦は苦労の連続                 O.A.さんのキャリアについて教えて下さい!大学卒業後は進路に悩まれたこともあったそうですね。O.A.:進路に悩み、就職活動をしたり公務員試験を受けたりしました。そんな折に、友人からECサイトの会社を紹介してもらいアルバイトを始めました...

未経験からのスタート           エンジニアとしての成長ストーリーに迫る

インタビュイーのご紹介W.H.2017年入社、メディア事業所属のエンジニア。ゲーム開発未経験で入社し、現在では東京通信グループに欠かせないエンジニアの1人。代表作は「Connect a plug」など。地元を飛び出し未経験の仕事に挑戦!       「楽しい!」を仕事にするまでのストーリー早速ですが、W.H.さんのキャリアからお伺いさせてください!エンジニアを志したきっかけは何だったのでしょうか?W.H.:昔、TVで見たロボットコンテストがきっかけです。学生達が作り出すロボットを見て単純にかっこいいと思いました。それがきっかけでプログラミングに興味を持ち、高等専門学校(以下、高専)へ進学...