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【ご紹介】こんな新人研修をやってます!

Photo by JESHOOTS.COM on Unsplash

こんにちは!スパイラルセンス広報部です!
寒い日が続いておりますが、皆様体調など崩されていないでしょうか。

今日は新卒さんの就職活動が本格化してくるということもあり、
もし新卒さんがスパイラルセンスに入社したらどんな研修をするのか
簡単にご紹介していきたいと思います!

スパイラルセンスの研修では2人1組でカジュアルゲームの開発をしていただきます。
(人数によっては先輩社員と一緒になることもあります。)

カジュアルゲームの開発かぁ…と思われる方もいらっしゃると思いますが
この研修では企画からリリースまで全て経験をしていただきます。

つまり研修という名の「実践」なのです!

研修がスタートしてまず初めに行うのが企画です。

ここは案出しの段階からペアの方と一緒におこなう最初の作業になります。
タイミングによっては他社のプランナーの方が参加していたなんてこともありました。
他社の方や先輩社員などたくさんの方とコミュニケーションをとりながら
自分のアイディアだけでなく、他の方の意見も汲み取りながら1つの企画を立ち上げて頂きます。

もちろんリリースをすることになるので、ユーザーの方がどうしたら楽しめるのか
より没入感を出すためにはどうしたら良いのかなどもしっかり考えながら企画を立案するため
実は一番苦労する部分でもあったりします。

開発に段階に入ってからはもちろん先輩社員にわからないところを聞いていただきながら
パートナーと一緒に開発です。
「チーム開発なら学校でも経験してるし」と思いがちですが、学習環境が異なると
意外とcodeの書き方や癖が違ったり、場合によっては開発手法が違ったりするんです。

そのため過去にはパートナーと自分の開発手法が異なっていたことに後で気が付いて、
確認をしてみたらcodeがぐちゃぐちゃになっていたとか、きちんと役割分担ができていなくて後になって重要な部分の開発が遅れていることがわかった。なんてトラブルも過去にはありました。

他にもカジュアルゲームなので広告SDKを入れることもあったり。どのSDKを入れるか、自分で調べて提案する作業なども必要になります。

ちなみに開発途中ではきちんと先輩社員にcodeレビューしてもらえるので安心してください!
良い点も悪い点もきちんとアドバイスをくれるので、パートナーと一緒に開発を進めていきましょう。

デザインについては外部のデザイナーさんと相談しながらUIやキャラクターのデザインを決めていきます。
決められた予算の中で発注をおこなうので、どのようなデザインにするのかだけでなく、デザインのテイストやキャラクター数はどれくらいにするのか、あとはどのタイミングで発注をすれば開発作業に影響が出ないタイミングで納品されるのかなどを考えながら発注作業をおこなって頂きます。

そして最後におこなうのがリリース作業!
意外にリリースまで経験したことがない方が多いので、苦戦するポイントの1つだったりします。
(特にIOSは大変です…場合によっては理由がわからないこともあったり…)

そして無事にリリースされるところまで確認して研修が終了です。

いかがだったでしょうか。
研修の期間は約半年程度になります。
企画の立案からリリースまでをしっかりと経験することで開発だけでなく、外部の方とのやり取りの仕方や他社への依頼の仕方などをしっかり学ぶことができます。

また1人での開発とは異なるので、ペアの相手が読みやすいcodeを書くにはどうしたら良いかや
リリースが前提になるのでユーザー目線での開発もしっかり経験していただきます。

なかなか大変だな…と思われるかもですが、入社してすぐに開発に挑戦ができるので、実際のチーム開発に参画する際もすんなり参画できることがほとんどです。

他にも一般的な社会人研修や年次に応じた研修などもやっていたり計画しているので、ご自身の成長に応じて必要な研修に参加していただきます。

「お。スパイラルセンスの新人研修気になる」という方は24年度卒の新卒採用をおこなっているので「話を聞きに行きたい」ボタンをクリックしてくださいね。
実はそして第2新卒の方でもご応募いただけますので、まずはカジュアルにお話ししましょう!

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若手エンジニアも大歓迎!XRエンジニアになりたいエンジニアを大募集!
私たちスパイラルセンスは渋谷区の一画で産声を上げ、現在は千駄ヶ谷にてゲームを始めアプリやVR/AR関連、メタバース、ゲーミフィケーションと様々なプロダクトの受託開発を行っている会社です。 C#、C++を中心とした開発を得意としており、 UnityやUnrealEngineなどのエンジンを使用した開発などはもちろんの事 FWではReact.js、Vue.jsなどを使用しての開発などもおこなっております。 過去にはUnrealEngine4を使用したバーチャルモデルハウスなどの開発しております。 ↓バーチャルモデルハウス https://www.youtube.com/watch?v=buoe7vEhJto&feature=youtu.be 他にも自社内では新人研修としてカジュアルゲームアプリの開発・リリースなどをしています。 ↓リリースアプリ ねこふりふり https://apps.apple.com/jp/app/ねこふりふり/id1141310731 走れ勇者 https://apps.apple.com/jp/app/走れ勇者/id1474932808 JOSOU https://apps.apple.com/jp/app/josou/id1537355071 よく「自社プロダクトを開発しないのですか?」と言うご質問を頂きます。 もちろん自社プロダクトの開発はしたいです。 ですが受託開発をおこなうことにより、自分たちでは考えつかないようなサービスや 自社ではまだチャレンジをすることを躊躇う技術に触れるチャンスを頂けることも多く、 会社や社員の成長に一役を担っている受託開発をやめることはありません。 しかしゆくゆくはパブリッシャーとしてゲームタイトルを出すことが目標です! それにはまだまだ事業拡大していかないといけないので枠に捕らわれず ゲーム・アプリ・XR・メタバースなどと幅広く色々なことに垣根無くチャレンジをしてくれる仲間を募集しています。
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それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました。

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