1
/
5

開発

LATEGRAの実験室 モーションキャプチャースタジオ「CROSS DOCK XR STUDIO」

こんにちは!LATEGRA採用担当の松崎です。今回は、オフィス内のモーションキャプチャースタジオについてお話します。人が集まるLATEGRAの実験室LATEGRAは今年(2021年)オフィスを移転しました。その移転先物件の最優先事項が「社内に大きなスタジオを設けることができる!(あと、海が近い)」ということでした。それほど、LATEGRAのモノづくりにとって、スタジオは大切な存在となっています。常に誰かが何かを作っていたり、検証をしていたり、そしてその様子を見て「面白そう!何やってるの?」とわらわらと人が集まってくる。そんな、たまり場的な実験室になっているのがLATEGRA CROSS ...

骨が4000本あるCGモデルをリアルタイムでどう動かす? ライブを演出するUnityテクニカルアーティストの仕事

こんにちは!広報・採用担当の松崎です。今回はLATEGRAでライブを演出するUnityテクニカルアーティストの仕事内容を詳しくご紹介します!そもそもなぜライブ演出にUnityを使っているの?LATEGRAが得意とするのは、ライブでのARやリアルタイムモーションキャプチャ技術を用いたCG表現。これには、CGのリアルタイムレンダリングが必須!ということで、リアルタイムレンダリングが得意なゲームエンジンを検討し、アセットが豊富で強いコミュニティーを持つUnityを採用しました。LATEGRAではUnityを中心としたリアルタイム3Dグラフィックスシステムを独自で開発しています。社内には、「主に...