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【まとめ】クリエイティブの仕事について知る

本記事では、様々なメデイアで掲載いただいている記事や、弊社自社メディアで展開している記事の中から、アカツキゲーム事業部の『クリエイティブ』に関連する記事をまとめてみました。

◎組織について知る

アカツキ ロジカルクリエイティブ Logic04 体験を生み出す次のチームのあり方
「心が動くワクワク体験を届ける」モバイルゲームの開発・運営を手がけるアカツキのロジカルなゲーム開発手法をお送りする本連載。第4回は体験をつくるために重要な分野横断の開発環境を目指すチームづくりについて、文化形成から採用、育成までを現場主導で行うクリエイティブチームに話を聞いた。 なお、アカツキ クリエイティブチームでは共に働く仲間を募集中だ。詳しくは下記バナーより参照してもらいたい。 ...
https://cgworld.jp/interview/201902-akatsuki.html
アカツキ ロジカルクリエイティブ Logic06 3DCG制作におけるパートナーシップのあり方
「心が動くワクワク体験を届ける」モバイルゲームの開発・運営を手がける アカツキのロジカルなゲーム開発手法をお送りする本連載。最終回となる今回は、アカツキの3DCG分野における、パートナー企業・ 株式会社ぐるぐるとのユニークな協力体制について解説する。 なお、アカツキ クリエイティブチームでは共に働く仲間を募集中だ。詳しくは下記バナーより参照してもらいたい。 TEXT_神山大輝(NINE ...
https://cgworld.jp/interview/201904-akatsuki.html


◎仕事について知る

「UNI'S ON AIR」ゲームデザインで表現する櫻坂46・日向坂46の世界観 - Akatsuki VOICE(アカツキ ボイス)
櫻坂46・日向坂46の公式音楽アプリ「UNI'S ON AIR(ユニゾンエアー)」。2019年9月のリリース以来、グループの人気拡大とともにユーザーが急増。2021年3月には、累計500万ダウンロードを達成しました。 ...
https://voice.aktsk.jp/6017/
アカツキ×トゥーキョーゲームス新IPプロジェクト『トライブナイン』キーマンに突撃インタビュー!開発メンバー募集の案内も!? | スマホゲーム情報ならファミ通App
数々のモバイルゲームを手掛けるアカツキと、気鋭のクリエイター集団、トゥーキョーゲームスという異色のタッグが、新しいIPを作り出す大型プロジェクトをスタートさせた。 『TRIBE NINE(トライブナイン)』と名付けられたこの新しいプロジェクトから、どんな作品が産み出されるのか? キーマンであるアカツキの山口修平氏とトゥーキョーゲームスの小高和剛氏に、詳しい話を聞いた! ・トゥーキョーゲームス
https://app.famitsu.com/20200220_1585454/
アカツキ気鋭のクリエイターを直撃! "Why"を大切にしたゲーム作り【ファミキャリ!会社探訪(87)】 - ファミ通.com
ファミ通ドットコム内にある、ゲーム業界専門の求人サイト"ファミキャリ!"にて、ゲーム業界の最前線で活躍している、各ゲームメーカーの経営陣やクリエイターを直撃。今回は、アカツキを訪問した。  今年で創業10周年となるアカツキは、他社IP(知的財産)を活用した協業タイトルのほか、テレビアニメ化もされた『八月のシンデレラナイン ...
https://www.famitsu.com/news/202008/27204214.html
表情やしぐさで体験の質を高める。ゲームアニメーションの仕事 - Akatsuki VOICE(アカツキ ボイス)
ゲームを通じて「心が動く体験を届ける」ことを重視しているアカツキ。そのために欠かせないのがアニメーションデザイナーの存在です。アニメーションチームを束ねる申政淳が、ユーザーをゲームにグッと引き込むアニメーションの仕事について語ります。 ...
https://voice.aktsk.jp/5436/
アカツキ ロジカルクリエイティブ Logic 02:「わかりやすさ」と「体験」を両立するUIアニメーション
「心が動くワクワク体験を届ける」モバイルゲームの開発・運営やライブエクスペリエンス事業などを手がけるアカツキ。同社のロジカルなゲーム開発手法を全6回にわたってお送りする連載の第2回は「UIアニメーション」について。モバイルゲーム開発におけるその役割と設計手法を聞いた。 なお、アカツキ クリエイティブチームでは共に働く仲間を募集中だ。詳しくは下記バナーより参照してもらいたい。 ...
https://cgworld.jp/interview/201812-akatsuki%20.html
アカツキ ロジカルクリエイティブ Logic01 物語体験にフォーカスしたイラスト制作
「心が動くワクワク体験を届ける」モバイルゲームの開発・運営や、リアルな体験を届けるライブエクスペリエンス事業などを手がける アカツキ。今回から全6回にわたり、主にモバイルゲーム開発におけるロジカルな考え方やコンセプトワークを中心に、同社のデザインにおける考え方を連載形式でお伝えする。 なお、アカツキ クリエイティブチームでは共に働く仲間を募集中だ。詳しくは下記バナーより参照してもらいたい。 ...
https://cgworld.jp/interview/201811-akatsuki.html
ユーザーが必要とする情報を汲み取って届ける!アカツキ流ゲームUIデザインのつくり方-株式会社アカツキ(1) - デザイン情報サイト[JDN]
多様なバックグラウンドをもった「個」が集まる組織に焦点を当て、企業としての独自のカラーの打ち出し方や、新しい体験をつくるデザイン手法などを3回にわたって紹介していく連載「強い組織のつくりかた」。モバイルゲーム事業を主軸に、2010年の創業から右肩上がりの成長を続ける株式会社アカツキ(以下、アカツキ)の強さを2回にわたり展開してきたが、3回目は、【デザイン】という切り口からアカツキの強さに迫っ...
https://www.japandesign.ne.jp/interview/akatsuki-vol3-1/
どこに行けば、キャラクターをつくれますか? No.08>>アカツキ
「キャラクターをつくりたい」という動機から、3DCGやイラストレーションの制作に挑戦し、「これを仕事にしたい」と考えるようになる人は数多くいる。そんな人たちの自己分析と業界研究の足がかりにしてもらうため、本連載では様々なゲーム会社やCGプロダクションを訪問し、キャラクター制作に従事しているアーティストたちの仕事内容やキャリアパスを伺っていく。第8回となる今回は、『 ...
https://cgworld.jp/regular/201806-c-aktsk.html
アートワークの背後に潜む設計思想、『八月のシンデレラナイン』ビジュアル&UIメイキング ~「CGWORLD 2017 クリエイティブカンファレンス」(2)〜
前回に続き、11月5日に開催された 「CGWORLD 2017 クリエイティブカンファレンス」の模様をお届けする「CGWCC 2017」レポート。第2回目となる本稿では、ライブエクスペリエンス事業とモバイルゲーム事業を手掛ける アカツキ ...
https://cgworld.jp/feature/201711-cgwcc2017-02.html


◎働く仲間について知る

企画段階からゲームの体験設計まで広範にわたるADの役割 | ゲーム事業部特設サイト | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
INTRODUCTION 現在は「クリエイティブ戦略室」という部署に籍を置きながら、各チームを跨いでプロジェクトに携わっているという柴田さん。幅広い業務領域の中で感じた、アートディレクションの難しさ、楽しさ、そして仕事への向き合い方と、これからの未来について話してもらった。
https://game.aktsk.jp/interview/member/238/
メンバー紹介01 | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
大学でデザインを学んでいたこともあり、新卒でITコンサルティング会社にwebデザイナーとして入社しました。そこでは、スポーツ系に特化したモバイル配信サービスのデザイン業務や、動画編集などに携わっていましたが、より上流からものづくりをしたいと考えるようになり、キャリアチェンジを意識し始めました。そんな中で、デザイナーとして企画段階から参加できて、ユーザーにさまざまな感情や体験を届けることのでき...
https://aktsk.jp/recruit/career/designer/interview-1/
メンバー紹介02 | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
新規事業開発チームのデザイナーとして、サービスのUIデザインを担当しています。現在新サービスの企画フェーズのため、サービス素案からイメージをデザインに落としてプロトタイプを制作したり、企画ディスカッションのたたき台としてデザインを用意したりしています。制作フェーズに入った後はサービス全体のデザインをしていく予定です。 ...
https://aktsk.jp/recruit/career/designer/interview-2/
メンバー紹介03 | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
ソーシャルゲームアプリを制作する会社で、ゲーム運用のデザイナー業務を担当していました。主にバナー作成やアイテム作成、プロモーション用画像の作成等をしながら、ゲーム内の演出にも一部携わっていました。 ...
https://aktsk.jp/recruit/career/designer/interview-3
メンバー紹介04 | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
主な業務領域はゲームのUIデザイン制作です。企画を基にワイヤーフレームを組み、具体的なデザインを作り込んでいきます。その過程では感性とロジカルの両面を行き来しながら最高の体験ができるデザインを目指しています。企画段階でアイデア出しや議論に加わることもあります。UIデザインは自分のエゴで作っていくのではなく、社内メンバーとディスカッションを行ったりなどをして、よりユーザー目線で使いやすいものを...
https://aktsk.jp/recruit/career/designer/interview-4/
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