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フリーランス / 受託のゲーム開発・運営プランナー/ディレクター
フリーランス/開発ディレクター/開発プランナー/運営/運営サブディレクター/運営ゲームプランナー/QA/デバッカー/CS/3月に法人を設立しました。2023年3月からの案件探してます。
今までの経験や知識を活かし現場や売り上げに貢献し、ユーザーに満足していただけるゲームの開発や運営を行なって行きたいです。
敵AIの設計及び仕様書作成 設計に必要な資料作成 イベントスクリプトの作成
運営スケジュールに沿って、キャラデータ、ガチャデータ作成、ゲーム内のお知らせ作成、デザインへの素材発注などを行いました。
短期間での契約でしたが、プランナーとして運用時に必要となる発注書や仕様書などの資料作成やイベントの仕様作成、コラボ先への監修資料の作成など運営後の施策をスムーズに行えるよう作業をしておりました。 また、イベント用のマスターデータを作成するExcelがなかったため、こちらの作成も
・ソーシャルアプリ開発 ディレクターとして、チームのマネジメントや開発スケジュールの管理を行なっていました。 仕様書の作成やデザイン発注書の作成、先方会社とのやり取りや打ち合わせを行なっていました。
移管の際から参加させていただき、2ヶ月間で移管を行いました。 実務として、イベント、ガチャ、キャンペーンの全てに関わり、仕様書の作成やデータの作成を行なっておりました。 デザイナーへの発注も担当し行なっておりました。
新規仕様の作成及び進行管理や各セクションとのやり取りを主に行なっておりました。 また、更新物のデバックやHTMLでの告知作成、デザイナーへの発注、PVPイベントのデータ作成、集計、報酬付与を行なっておりました。 その他、SQLを使用したデバッグシートの作成や発注書の改善など現場の負担を最小限にできるよう改善を行なっておりました。
ディレクターの作成した運営スケジュールに沿って、各週の運営イベントおよびキャンペーン施 策を制作。 各月の売上目標に合わせ、その目標を達成するため、参加UUや課金転換率などのKPIをシミュレートし、施策の詳細を書類にまとめ資料を作
ゲームコンサルティング、バランスチェック、QAなど
ゲーム開発全般を学び、企業様とのコラボアプリの制作にプロジェクトマネージャーとして、参加致しました。