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METATEAM株式会社 / DX人材本部・メタバースGroup
私が即戦力として提供できる価値は4つです。 1.メタバースを含むXRコンテンツのクオリティの担保 2.ゲームエンジンを用いたソフトウエア開発技術の担保 3.チームビルディングから仕様、開発、納品までノンストップで進める一気通貫なプロジェクト管理 4.開発組織とハイレイヤー層の意見の橋渡し、レポーティングと分析
引き続き開発スキルを伸ばしていくとともに、チームを率いて素晴らしいコンテンツを世に発信していきたいです。 最終的には経営の視野も持ち、ディレクター/プロデューサーとして会社の柱となるサービスを立ち上げ黒字化を達成していきたいです。
業務委託のSESとしてメタバース案件へ従事してきました。 ハイスキルを求められるハイレイヤーの案件を担当し、エンジニアの開発レイヤー以外にPM/PMO/企画まで上流工程も支援しました。
大手IPを使用したメタバース開発をPMO/エンジニアとして開発を行いました。PMOとして海外含めた複数の制作スタジオを取りまとめつつ、メタバース内のコンテンツチーム開発のリーダー兼エンジニアとして開発を担当しました。基本の立ち位置はPMOで、状況に応じてエンジニアのポジションや企画のポジション等にスイッチして人材価値を発揮しました。 【実施・取り組み等】 ・大企業の大型メタバースプロジェクトを企画~開発まで幅広く担当 ・海外スタジオを含むPMO業務に従事 ・実務経験がほとんどないUnrealEngine5を短期間でキャッチアップし開発(OBTにて展示物のメインコンテンツとして使用)
メタバース保守を担当。動作するマルチプレイシステムがレガシーなものになっていたため設計から行い実装まですべての工程を担当しました。新しいマルチプレイシステムは低遅延、最大人数倍、運用コストを10分の1に削減のほかにUGC機能を組み込める変更に強い設計に仕上げています。 ・メタバースのマルチプレイ機能を0から設計しなおし完全に置き換え ・当時最新のマルチプレイSDKのPhotonFusionを活用 ・プレイングマネージャとして開発と並行してチームビルディング含めるマネージャ業務を兼任
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