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Yosuke Akaishi

リンクラフト株式会社 / システム開発事業部 マネージャ

Yosuke Akaishi

リンクラフト株式会社 / システム開発事業部 マネージャ

青森県十和田市出身の源たれ大好きマンです。 高校生の頃に見たIQ テスト + 適職判定が出来るテレビの生放送がやっていて、何気なく暇だったのでやってみたら 「ゲームプログラマ」の適正が出た事でゲームプログラマになることをなんとなく決意。

About リンクラフト株式会社

リンクラフト株式会社11 years

システム開発事業部 マネージャPresent

- Present

引き続きアプリ開発なども行いながら、会社や事業部を成長させるためにマネジメント業務にも邁進しております。 「立場が人を作る」ではないですが、日々新たな問題や気付きを発見しつつ日々変化する世界に対応出来るように精進していきます。

システム開発事業部 リーダー

Unity を使用してソシャゲの保守運用、機能追加等を担当しつつ Flutter や React Native 等のマルチプラットフォーム環境にてアプリ作成も担当しておりました。 リーダーになってからはチーム管理をする立場となって会社の組織化についても微力ながら推進する立場となってマネジメント業務も行っておりました。

システム開発事業部 メンバー

Unity を使用してパチスロアプリの開発やソーシャルゲームの開発に従事しおりました。 振り返るとプログラミングおもしれーな時期だった記憶です。

株式会社チップス1 year

開発事業部

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大手電力会社の社内システム開発や、官公庁向けシステム開発を担当。 終電での帰宅や徹夜作業といった、いわゆる昔の IT 業界によくあるブラック開発現場で揉みくちゃにされる。 でも残業代は全額支給だったので手取りが倍になったのだけはテンション上がりました。

専門学校デジタルアーツ仙台2 years

ゲームクリエイター学科 ゲームプログラマコース

-

主に DirectX(C++) でのゲーム開発について学んでいました。 他にも Flash での ActionScript や Java Servlet を使用して携帯ゲームを作ったり。

Personal Achievements

  • 同人ゲーム開発

    シーティングゲーム(弾幕ぶっ壊し系)とノベルゲームを合わせた同人ゲームを作成していました。 プログラマは自分1人だったのでシステムに関する部分はほぼ全て自分の方でなんとか頑張っていた感じです。 ゲームを配布するとなると暗号化、リバースエンジニアリング対策などなど色々な技術が必要になるのでめっちゃ勉強していました、多分人生で一番プログラミングにリソースを割いていた瞬間です。

    -

Skills

  • iOS

    0
  • Android

    0
  • Git

    0
  • GitHub

    0
  • Flutter

    0
  • React Native, Unity

Accomplishments / Portfolio


言語

  • Japanese - Native

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