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日本大学 / 商学部・経営学科
大学ではマーケティングを専攻。 GAIQ取得(2023年3月)
2次元エンターテインメントのもつ力を感じ、価値ある2次元コンテンツを生み出す事で、社会に楽しさを届けたい。
ライブやeスポーツ、オンラインイベントの設営、運営。
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