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Yo Hanashima

GUILD STUDIO 株式会社 / VFXアーティスト

Yo Hanashima

GUILD STUDIO 株式会社 / VFXアーティスト

自己紹介

元エンジニアとしての経験を活かし、テクニカルなエフェクト製作が得意です。 具体的には、高度なShaderの開発や、Niagaraを使った特殊なエフェクト、またHoudiniを活用して、リアルな破壊表現や液体表現をゲームエンジンで実現することなど、本業で行っております。 もちろん、ベーシックなエフェクト製作も好きで、日々スキルを磨いております。

Ambition

In the future

将来的には、もっと発展したメタバース空間での最高のライブエンターテイメントを作りたいと思っていますが、その前に、エフェクト含め演出やビジュアル全般のスキルをもっともっと高めたいと思っています。

GUILD STUDIO 株式会社3 years

VFXアーティストPresent

- Present

VFXアーティスト兼テクニカルアーティストとして、コンシューマーゲームのエフェクト製作を行っています。 また、メンバー6名のエフェクトチームのリーダーを務め、ワークフローの効率化、メンバーの育成などのマネジメント業務も行っています。

グリー 株式会社4 years

クライアントエンジニア

-

Unityエンジニアとして、VRゲームやARコンテンツなどの開発に3年間携わっていました。 小さい部署だったので、企画からデザイン、開発までを全て一人で担当することが多かったです。

東京大学大学院4 years

学際情報学府

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教育工学の修士を取得しました。研究内容は、「数学苦手者が文字式を学習するゲームの開発と評価」で、iOSでのゲーム開発を行い、中学生を対象とした実験を行いました。 また、途中一年間休学し、セブ島でのプログラミング+英語留学や、シリコンバレーでのプログラミングキャンプに参加し、日常生活レベルの英語を身に付け、プログラミングの経験を積みました


Skills

  • Unreal Engine

    0

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言語

  • English - Conversational

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