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· 「INCARNATION」プロジェクトチームのメンバーを支援し、ゲームのIPを育成し、世界観を構築し、ゲームストーリーの文脈を形成し、プロットを書くことを担当する。 · ゲームの最初の30分バージョンのショットのデザイン、ゲームのリズムの制御、雰囲気の設定を担当する。 · プログラミングチームと協力して、対話システムのショットを設計する。
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