1
/
5

Posts in 2022

雑誌SWITCHインタビュー『COCONE CREATORS FILE』FILE.04 2Dデザイナー 上場舞

この記事は「SWITCH 2022年12月20日発売号」に掲載された記事を許諾を受けて転載しています。 PHOTOGRAPHY: GOTO TAKEHIRO TEXT: KAWAKAMI HISAKO FILE.04 上場舞 2Dデザイナー 2014年7月に入社。社内プロジェクトを経て、2022年9月よりCC...

雑誌SWITCHインタビュー『COCONE CREATORS FILE』FILE.02 デザイナー 内海直子

この記事は「SWITCH 2022年11月号」に掲載された記事を許諾を受けて転載しています。 PHOTOGRAPHY: GOTO TAKEHIRO TEXT: KAWAKAMI HISAKO FILE.02 内海直子 デザイナー 多摩美術大学プロダクト学科を卒業後、2014年にココネ株式会社に入社。『ポケコロ...

「働く自分」が好きになれる環境とは!?デザイナーインタビュー

入社10年目を迎えたSさんが思うココネの特徴とは? デザイナー、またデザイナーが働きやすい環境作りをするSさんにお話を聞きました。 ※本記事は7月にnoteにて掲載した内容を一部編集しています。 ー現在の業務内容について教えてください。 S:ブロックチェーン技術を使った新サービスのUIデザインを担当しています。...

雑誌SWITCHインタビュー『「かたち」と「つながり」を思考する』ココネ株式会社 取締役CCO 土屋淳広

この記事は「SWITCH 2022年9月号」に掲載された記事を許諾を受けて転載しています。PHOTOGRAPHY :GOTO TAKEHIROTEXT :KURATA YOSHIKO 『リヴリーアイランド』の生みの親のひとりであり、アートディレクターとして様々なゲームに携わってきた土屋淳広。彼の創作の原点とは ...

クリエイターの「作家性」を大切にする環境に惹かれて:デザイナー

皆さんこんにちは、採用広報インターンのはるです。 やっと冷たい空気が目立つようになってきましたね。 食べ物がおいしいこの季節、今年の秋は「月見」と名の付くものを食べつくすことを目標にしたいと思います……! さて、ココネの社員さんインタビューは18回目。 今回は3Dデザイナーの深津さんにお話をお聞きしました! ...

未経験から「カワイイ」を仕事に:アイテムデザイナー

こんにちは、採用広報インターンのはるです! 何となくここ最近一気に日が伸びてきたような感じがします。相も変わらず寒いですが、意外ともう少しずつ春に近づいてきているんでしょうか? そろそろ花粉に立ち向かえるだけの装備を整える必要がありそうですね……! さて、ココネの社員さんインタビューシリーズはこの記事が第6回目...

space-avatar-image
ココネのデザイナー
デザイナーへのインタビューやデザインにまつわる記事
Followers
28
Posts
124
Likes