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技術でコンテンツを面白くするエンジニア募集!

マルチスタックエンジニア
Mid-career

on 2023-06-05

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技術でコンテンツを面白くするエンジニア募集!

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清木 昌

東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻を修了し、任天堂に入社。 以降、ゲーム業界にて、プラットフォーム開発からゲーム開発、R&D、新規事業開発を経験。 2022年ほぼ日にCTOとして入社。 学生時代に、ACM国際大学対抗プログラミングコンテスト日本代表・IPA未踏ユースクリエータ。

Fumiko Ishizawa

早稲田大学情報理工学研究科情報理工・情報通信専攻を修了し、クックパッド株式会社に入社。iOSアプリ開発を中心に、サービス開発に広く関わる。 2019年ほぼ日に入社。「ほぼ日ストア」のリニューアルほか、現在は「ほぼ日の學校」の立ち上げに携わる。

株式会社ほぼ日's members

東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻を修了し、任天堂に入社。 以降、ゲーム業界にて、プラットフォーム開発からゲーム開発、R&D、新規事業開発を経験。 2022年ほぼ日にCTOとして入社。 学生時代に、ACM国際大学対抗プログラミングコンテスト日本代表・IPA未踏ユースクリエータ。

What we do

ほぼ日は、 1998年6月にウェブサイト「ほぼ日刊イトイ新聞」を開設し、糸井重里の日替わりエッセイ「今日のダーリン」やインタビュー記事などオリジナルの読みものをお届けしながら、人々の集う「場」をつくってきました。 「ほぼ日」で提供するコンテンツは、読みものに限りません。たのしんでもらいたい、届けたいと思ってつくった「おたのしみ」すべてをコンテンツと考え、さまざまな商品やイベントの企画なども手がけてきました。 世界中で74万人が愛用する「ほぼ日手帳(*1)」や販売数が10万個を突破した「ほぼ日のアースボール(*2)」、開催の度に規模が大きくなるお買いものフェス「生活のたのしみ展(*3)」世界中の『MOTHER』ファンに届ける「ほぼ日MOTHERプロジェクト(*4)」など、商品やイベントのかたちでもさまざまなコンテンツと場をつくっています。 *1(https://www.1101.com/store/techo/) *2(https://earthball.1101.com/) *3(https://www.1101.com/seikatsunotanoshimi/2022_spring/) *4(https://www.1101.com/mother_project/) ▼詳しい事業内容は、以下からご覧ください。 https://www.hobonichi.co.jp/service/index.html
WEBサイト「ほぼ日刊イトイ新聞」。毎日更新をつづけて24年目に。
「ほぼ日のアースボール」は、スマホやタブレットをかざして地球の「今」だったり世界のいろんな情報がとびだす国境も国名もない地球儀。
ほぼ日神田ビル(本社オフィス)
オフィス内には社員が自由に使えるキッチンもあります。
「ほぼ日MOTHERプロジェクト」:糸井重里がつくった『MOTHER』シリーズのことばをすべて収録した本の発売に合わせて起ち上がったプロジェクト。『MOTHER』にまつわるさまざまなコンテンツや商品をつくっています。
「ほぼ日の學校」:「人に会おう、話を聞こう。」をテーマにした新しい学びの場を、アプリもコンテンツもすべてオリジナルでお届けします。

What we do

WEBサイト「ほぼ日刊イトイ新聞」。毎日更新をつづけて24年目に。

「ほぼ日のアースボール」は、スマホやタブレットをかざして地球の「今」だったり世界のいろんな情報がとびだす国境も国名もない地球儀。

ほぼ日は、 1998年6月にウェブサイト「ほぼ日刊イトイ新聞」を開設し、糸井重里の日替わりエッセイ「今日のダーリン」やインタビュー記事などオリジナルの読みものをお届けしながら、人々の集う「場」をつくってきました。 「ほぼ日」で提供するコンテンツは、読みものに限りません。たのしんでもらいたい、届けたいと思ってつくった「おたのしみ」すべてをコンテンツと考え、さまざまな商品やイベントの企画なども手がけてきました。 世界中で74万人が愛用する「ほぼ日手帳(*1)」や販売数が10万個を突破した「ほぼ日のアースボール(*2)」、開催の度に規模が大きくなるお買いものフェス「生活のたのしみ展(*3)」世界中の『MOTHER』ファンに届ける「ほぼ日MOTHERプロジェクト(*4)」など、商品やイベントのかたちでもさまざまなコンテンツと場をつくっています。 *1(https://www.1101.com/store/techo/) *2(https://earthball.1101.com/) *3(https://www.1101.com/seikatsunotanoshimi/2022_spring/) *4(https://www.1101.com/mother_project/) ▼詳しい事業内容は、以下からご覧ください。 https://www.hobonichi.co.jp/service/index.html

Why we do

「ほぼ日MOTHERプロジェクト」:糸井重里がつくった『MOTHER』シリーズのことばをすべて収録した本の発売に合わせて起ち上がったプロジェクト。『MOTHER』にまつわるさまざまなコンテンツや商品をつくっています。

「ほぼ日の學校」:「人に会おう、話を聞こう。」をテーマにした新しい学びの場を、アプリもコンテンツもすべてオリジナルでお届けします。

私たちはこれからも、たくさんの新しい「場」やコンテンツを作っていきたいと考えています。 2021年6月には、糸井重里が自らプロデューサーとなって企画した「ほぼ日の學校」(https://school.1101.com/)をアプリとウェブで開校しました。人に会うこと、人の話を聞くことは、なによりも自分をつくる学びであり、おたのしみです。そんな考えで、ふだん出会えないような人たちのいろんな話が聞ける場をつくりました。これから糸井といっしょに、もっと大きく、広く、育てていく新しいサービスです。 そして、このような場が増えても、そこに来てくださったお客さまに「いい時間」をお届けできるよう、さまざまなコンテンツをつくってお届けすることが私たちの仕事です。

How we do

ほぼ日神田ビル(本社オフィス)

オフィス内には社員が自由に使えるキッチンもあります。

<エンジニアの仕事> ほぼ日がつくるさまざまな「場」や「コンテンツ」は、技術でもっとおもしろくできたり、技術から「こんなことができるかも!」とおもしろいアイデアが生まれたりします。 みんなによろこんでもらえる「おたのしみ」づくりを、技術の面からアイデアを出しながら、いっしょにたのしんでいただきます。 たのしそうなことなら、なんにでも好奇心を持っていただける方を求めています。 サービスをじっくり育てていくことと、手早くおもしろそうなアイデアに取り組んでいくことを 両方楽しんでいける、ちょっとおトクなお仕事です。 <新設した「サイエンス・マジック部」> ほぼ日では今年、新たな開発部署をつくりました。 糸井重里が名づけた「サイエンス・マジック部」です。 ほぼ日では近年、技術を使ってじっくりと育てていくサービスが増えてきました。継続的に改善しつづけていくサービスにはしっかりと力を注ぎつつ、同時に、あちこちから湧いてくる新しいアイデアもフットワーク軽く実現していけるように、開発部署を新設しました。 ほぼ日では、これからもっと新しいことに挑戦していきます。 例えば「ほぼ街(ほぼまち)」という構想。 新聞という名のWEBメディアからはじまった「ほぼ日」が、もっと立体的な体験ができる“街”のような場へと広がり、ゲームでも、読みものでも、買いものでも、「ここに来れば、何かおもしろいことがある」という場をつくることができるんじゃないか...。 そんなふうに科学の魔法で人々を驚かせていくのが、「サイエンス・マジック部」のミッションです。 ▼糸井重里とCTO清木の座談会でも、様々な構想を話しています。 https://www.1101.com/n/s/boshu_sm <開発体制・環境> ●開発メンバーの裁量 ・OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる ・企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している ・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う ・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う ●ワークフローの整備 ・全てのコードをバージョン管理ツールで管理している ・各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる ●オープンな情報共有 ・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる ・KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている ・チャットツールを導入しており、チームのためのチャットルームがある ●労働環境の自由度 ・仕事中、イヤホンの装着が許容されている ・フレックスタイム制または裁量労働制を採用している ・リモートワークをおこなうことができる ※ほぼ日では、一人ひとりが自分で考えることを大事にしているので、出社日数などに決まったルールはありません。 ただし、エンジニアも企画からいっしょにサービスをつくっていくので、実際に会って話し合うことは大事にしています。 ※2020年秋に引っ越した新しいオフィスのことは、「ほぼ日、お引っ越し大作戦!」で紹介しています。 https://www.1101.com/n/s/moving2020 ●メンバーの多様性 ・育児中の開発メンバーが在籍している ●技術カルチャー ・CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する ・エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている

As a new team member

<募集職種> エンジニア たのしそうなことなら、なんにでも好奇心を持っていただける方を求めています *仕事の詳細は上記の「どうやっているのか」をごらんください。 <関わるプロダクト・サービス> 以下をはじめ、ほぼ日が運営するサービス(これからつくっていくものも)全般に関わっていただきます。 ・ほぼ日の學校(アプリ・WEB)  https://school.1101.com/ 「人に会おう、話を聞こう」をテーマに、2021年6月からアプリとウェブで開校しました。 ふだんの生活では出会えないような人たちから、いろんな話を聞いて学べる新しい学校です。 ・ほぼ日刊イトイ新聞(WEB・アプリ)  https://www.1101.com/ エッセイ、対談、インタビュー記事、商品紹介など、オリジナルの読みものを毎日更新しています。 時流を追わず、人と社会への肯定感に根差した姿勢のいつでもたのしめる息の長いコンテンツが中心です。 ・ほぼ日のアースボール(アプリ)  https://earthball.1101.com/ 国境も国名もない地球儀です。専用アプリでスマホやタブレットをかざすと、 地球の「今」や世界のさまざまな情報がAR技術でとびだす、最先端の地球儀です。 ・ドコノコ(アプリ)  https://www.dokonoko.jp/ 犬と猫の写真を投稿するSNSアプリです。写真をとって、コメントをつけて、 アプリのなかの「本」として育てていきます。犬や猫が迷子のときにもみんなで助けます。 ・生活のたのしみ展(リアルイベント)https://www.1101.com/seikatsunotanoshimi/2022_spring/teaser/ さまざまな出展者とほぼ日がいっしょにつくる、期間限定のお買いものフェスです。 六本木ヒルズ、恵比寿ガーデンプレイス、丸の内など、毎回場所を変えながら規模を拡大してきました。 ・ほぼ日ストア(商品開発)  https://www.1101.com/store/ 自社のECサイトで、「ほぼ日手帳」をはじめ、オリジナルの商品を販売しています。 各商品に関わるアプリやサービスの開発が必要になった場合は、担当いただきます。 <開発環境> 直近で対応していただく可能性がある環境としては、以下があります。 – Vue.js, Nuxt.js – Go言語/Gin – Flutter – Unity – Swift/Kotlin – AWS/GCP <必須のスキル・ご経験> – モバイルアプリ・フロントエンド・バックエンドの全てで技術選定が可能な知見 – モバイルアプリの開発・運用経験 – エンジニアチームの管理経験 <歓迎するスキル・ご経験> – Webサービスの開発・運用経験 – プロジェクトマネージャー経験があると望ましい <求める人物像> – お客さまにおもしろい体験を届けることによろこびを感じる方 – 自分の力で誰かを助けられることに喜びを感じる方 – エンジニア以外のメンバーとの会話が苦でない方 – 自分の力で道を切り拓いていくことにやりがいを感じる方 – 技術は目的を達成するための手段という価値観をもっている方 – しかしながら、新しい技術は大好物な方
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