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クロスシミュレーション・エフェクトアーティスト募集!

3Dエフェクトアーティスト
Mid-career

on 2022-03-24

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クロスシミュレーション・エフェクトアーティスト募集!

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西谷 浩人

95年より経歴をスタート。 映画  APPLESEED EXMACHINA ONEPIECE  ホッタラケの島 BLOOD-C The Last Dark ハル HAL  屍者の帝国 少林少女 ゲーム  ファイアーエムブレム 戦国バサラ シリーズ  ロボディーズ 不機嫌なモノノケ庵 SELECTIONPROJECT(仮)  エ●アニメ 等に携わりジェネラリストを経てテクニカル系に行き着く。 現在はダンデライオンアニメーションスタジオにて 制作部門の室長をしつつテクニカル面かつ一部人生相談(愚痴)のサポート

toshiaki kimata

いくつかのCG制作会社を経て、2014年よりダンデライオンアニメーションスタジオに参加 ルックデヴ~ライティング・コンポジット業務がメイン 最近では、絵作りに集中できるように、いかに絵作り以外に時間を掛けずにできるか、 効率的なパイプラインの構築に時間を掛けている

山崎 拓哉

1997年から3DCGモデラーとしてキャリアをスタート。 その後3DCGアニメーター、CGディレクター、コンセプトアーティストなどを経て 現在は現場から一歩引いた立場で採用・広報・育成支援に携わっています。 好きな言葉は「食わぬ、しし(肉)、食ったふりして、しし(肉)食った報いを受ける」。 大人のあるべき姿のひとつとしていつも思い浮かぶ言葉です。

株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオ's members

95年より経歴をスタート。 映画  APPLESEED EXMACHINA ONEPIECE  ホッタラケの島 BLOOD-C The Last Dark ハル HAL  屍者の帝国 少林少女 ゲーム  ファイアーエムブレム 戦国バサラ シリーズ  ロボディーズ 不機嫌なモノノケ庵 SELECTIONPROJECT(仮)  エ●アニメ 等に携わりジェネラリストを経てテクニカル系に行き着く。 現在はダンデライオンアニメーションスタジオにて 制作部門の室長をしつつテクニカル面かつ一部人生相談(愚痴)のサポート

What we do

3DCGやデジタル作画のクリエイターを中心に、丁寧につくりこまれたキャラクターアニメーションを生み出しています。 職人が集まる「アニメーションのまちこうば」として、国内外からのお客さまや自分たちのあらゆる「つくりたいもの」に寄り添ってきました。 劇場用アニメ映画やシリーズ作品だけでなく、MVでの楽曲やダンスの演出、キャラクターアニメーション表現については卓越した技術力と経験値を有しています。 ■事業内容■ ・デジタルアニメーション映像及びアプリケーションソフトウェアの企画、制作及び販売 ・劇場用映画、テレビ用映像及びソーシャルメディア向け映像の企画、制作及び販売 ■今後の展望■ CGアニメーションの可能性を軸としながら、海外でも広く我々の作品が届くような挑戦をしていきます。

What we do

3DCGやデジタル作画のクリエイターを中心に、丁寧につくりこまれたキャラクターアニメーションを生み出しています。 職人が集まる「アニメーションのまちこうば」として、国内外からのお客さまや自分たちのあらゆる「つくりたいもの」に寄り添ってきました。 劇場用アニメ映画やシリーズ作品だけでなく、MVでの楽曲やダンスの演出、キャラクターアニメーション表現については卓越した技術力と経験値を有しています。 ■事業内容■ ・デジタルアニメーション映像及びアプリケーションソフトウェアの企画、制作及び販売 ・劇場用映画、テレビ用映像及びソーシャルメディア向け映像の企画、制作及び販売 ■今後の展望■ CGアニメーションの可能性を軸としながら、海外でも広く我々の作品が届くような挑戦をしていきます。

Why we do

■世界中の子どもたちへプレゼントを■ ただ最先端であることや奇をてらったものを目標にせず、より多くの方々に共感・感動していただくものを生み出せるよう、自分たちらしいものづくりとはどういうものなのかを考え、地に足をしっかりつけて精進していきます。 ■創業のきっかけ■ 代表は、元々東映アニメーションでCGアニメーションのディレクション業務に従事していた中で、 「CGを中心としたアニメを企画から立ち上げたい」 「クリエィティブな発想の組織をつくり上げたい」との想いが高まり、起業します。 今までもこれからも、ここでしかつくれないものを生み出していける、より良いチームを目指しています。

How we do

■私たちの強み■ テイストの異なる多様なジャンルに対応し、作品をつくるためのCG開発技術を惜しみません。 ■仕事をするうえで心がけていること■ 個人の強みを活かしながらも、チームとして形づくることを大切にしています。 個人で完結できる仕事ではないので、クリエイターとしてのこだわりや感性をもちつつ、コミュニケーションをとりながら進めていきます。 ■職場の雰囲気■ 現在は約80名のメンバーが活躍中。 30代のメンバーが最も多く、スタジオ立ち上げ以前から業界で活躍していたベテランも活躍しています。 縦割りのトップダウン的な構造ではなく、比較的コミュニケーションの取りやすい職場です。 良い意見は役職・経験年数を問わず取り入れているので、入職された際は積極的に経験やアイディアを出してください。

As a new team member

●3Dエフェクトアーティスト  ショットに合わせた3Dエフェクト開発~画作りまで ※1 ●テクニカル兼シミュレーションアーティスト ※2  クロス(ヘア)シミュレーションに伴うアセットの準備およびシミュレーション業務 ※1:会社としてのメインツールはMayaですが、    現在、在籍するエフェクトアーティストはHoudiniを使用しています。    効率によってはMayaとの連携も行います。    画作りまでとしておりますが、素材出しまでか、コンポジットもかは案件により異なります。 ※2:主にクロスやヘアシミュレーションに特化したご作業を優先してお任せいたします。    通年作業ではない事と、シミュレーション用アセット準備には    弊社のリグシステムへの理解も必要なため、リグ作業もご担当いただく場合もあります。(要相談)    現在メインでシミュレーション業務従事者がいないため、最終的にMayaに渡せればソフトは問いま    せん。Maya、Unity等
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