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自社開発プロジェクト始動!共につくるディレクター/プランナー募集

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on 2021-11-08

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自社開発プロジェクト始動!共につくるディレクター/プランナー募集

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Yusuke Shimizu

ブラストエッジゲームズ代表をしています。 ゲーム開発歴約20年です。 コンソール開発とモバイル開発のプランナー、ディレクターをしてきました。 プログラムも若干できるので、Unityを使った個人ゲームもたまに触りつつ、 現在は組織としてのゲーム開発をしています。 ◯趣味、すきなこと ・映画鑑賞・・・クリストファー・ノーラン作品ファン ・ゲーム・・・ノーティドッグ、Playdead作品ファン ・グルメ・・・ラーメン、そば、うどん、おもに麺類 ・お酒・・・日本酒(風の森)、ウイスキー(ワインカスク系)

上野 能弘

ブラストエッジゲームズの副代表、CTOです。 コンソール開発、モバイル開発のプログラマー、エンジニアをしてきました。

齊藤 一誠

ブラストエッジゲームズのプログラムセクションのマネージャーです。 コンソール開発、モバイル開発のプログラマー、エンジニアをしてきました。

関戸 勇太

ブラストエッジゲームズの企画セクションのマネージャーです。 コンソール開発、モバイル開発のプログラマー、エンジニアをしてきました。

株式会社ブラストエッジゲームズ's members

ブラストエッジゲームズ代表をしています。 ゲーム開発歴約20年です。 コンソール開発とモバイル開発のプランナー、ディレクターをしてきました。 プログラムも若干できるので、Unityを使った個人ゲームもたまに触りつつ、 現在は組織としてのゲーム開発をしています。 ◯趣味、すきなこと ・映画鑑賞・・・クリストファー・ノーラン作品ファン ・ゲーム・・・ノーティドッグ、Playdead作品ファン ・グルメ・・・ラーメン、そば、うどん、おもに麺類 ・お酒・・・日本酒(風の森)、ウイスキー(ワインカスク系)

What we do

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!
自社開発に取り組んでいます
オフィスは新宿御苑にあります

What we do

自社開発に取り組んでいます

オフィスは新宿御苑にあります

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!

Why we do

ミッション:「こんなのが遊びたかった!」をつくる 「世界の人々が本当に遊びたいゲームは、まだ誰の想像の中にもないゲームなのではないか?」という仮説のもと、ブラストエッジゲームズは、究極かつ未知のゲーム体験を探求しています。 ユーザーがプレイした瞬間、「自分が遊びたいゲームはこれだったのか!」と世界中のゲーマーに思われる作品を作るべく、仲間を求めています。

How we do

以下の3つを、ブラストエッジゲームズのクリエイターとしての良き振る舞いと定義します。 行動指針①:「知的なコミュニケーション」で問題の発見と解決に取り組む 行動指針②:「クリエイター能力の研鑽」で日々成長する 行動指針②:「自分ゴト主義」で自分の一回り外側にある環境に介入、成長していく 互いの表現力を鍛え、高めあっていくことを目指して、日々ゲーム開発をしています。

As a new team member

UnrealEngineでコンソール開発をしたい方、ディレクターとして、もしくは、プランナーとして未知のゲーム体験全体の創造に関わってもらえるクリエイターを募集します! 自分の経験を活かしたい人もウェルカムですが、自分の経験と向き合ってクリエイターとして新たなステージに見つけたい人をブラストエッジゲームズは求め、共に育って行きたいと考えています。 ●ゲームディレクター ゲームディレクターには、「ゲームの面白さの責任者」となることが求められます。 ・プロジェクトの立ち上げ ゲーム完成までに必要な人員、スケジュールを立てる必要があります 企画書を作り「何をつくるのか」を説明し、参加メンバーの頭の中にゲームの完成図を寸分違わずイメージさせる必要があります ・プロジェクトの開発進行 エンジニア、デザイナーセクションがスケジュール通りに進行しているかを随時確認する必要があります。 これから起きる可能性のあるリスクを察知し、なるべく未然に対処する必要があります。 開発スタッフが働きやすいよう、意見を聞きながらチームをまとめていきます。 ・開発における意思決定 方針に迷いが発生したとき、「ゲームの面白さの責任者」として、仕様、コンテンツ量、難易度などを決定、または変更、さらに削除の決定をする必要があります。 ●ゲームプランナー ゲームプランナーは、プログラマーとデザイナーに仕事を頼み、頼んだとおりにゲームに実装することが求められます。 ・ゲームデザイン、仕様書作成 ゲームがユーザーに提供するコンセプト、プレイ体験を設計します。 コンセプト、プレイ体験を実現するためのルールと仕様書を設計します。 ・レベルデザイン ゲーム内のステージ形状やギミック、登場する敵キャラ、アイテムの内容を考えます。 ユーザーが遊びやすいように難易度の調整なども行います。 ・データ設計&作成 ゲーム内コンテンツにどのようなパラメータが必要か考えてデータの設計をします。 設計されたデータ構造に、データを入力していきます。 ・シナリオ、テキスト、イベント ゲーム内のストーリーや、登場アイテムのネーミング、説明文を考えて世界観を作ります。 ゲーム内で発生するイベント、カットシーンの内容を考え、デザイナーと共に作ります。 ●必須条件 ・業務レベルで上記の経験をどれか一つでもしたことがある方。 ●あるとのぞましい条件 ・UnrealEngine4の使用経験。  ・レベルの作成、ブループリント、UMG ・Unityの使用経験  ・シーンの作成、C# ・セクションのリード、ディレクション経験。 ・外部制作会社とのやりとり(発注、監修、制作進行)経験。 ・とてもやり込んだゲームがある経験。 ●業務環境 ・ゲームエンジン:UnrealEngine4,Unity ・開発ツール:Office,GoogleWorkspace,notion,slack,confluence ・バージョン管理ツール:SVN,Perforce ・コミュニケーションツール:slack、zoom、googlemeet エントリーをお待ちしています!
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