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エンタメテック企業のマーケターとして活躍したい方Wanted!

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Mid-career

on 2024-09-09

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エンタメテック企業のマーケターとして活躍したい方Wanted!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

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虻川稜太

2022年6月からTHECOO株式会社に入社し、デジタルマーケティング事業本部にてマーケティング・インサイドセールスを統括しています。広告代理店業におけるTHE Model組織の確立と、マーケティングドリブンな営業手法を追求しながら、BtoCブランド企業のマーケティング支援に携わっています。 これまでの経歴は、新卒で製造業メーカーにて営業とプリセールスに従事した後、マーケティングSaaSを提供するマルケトにインサイドセールスとして入社し、SDR、BDR両方を担当してSFAやMAなどのテクノロジーを活用したオペレーションに従事してきました。その後、マルケト買収によりアドビにジョインし、部署異動の後BtoBマーケティングを担当しました。

Koya Takei

山梨県出身。やまなし観光大使 THECOO株式会社 fanicon事業部 カスタマーサクセス責任者 執行役員 慶應義塾大学大学院理工学研究科卒業 2011年にグーグル株式会社に新卒入社 Google AdWords (Google Ads) のコンサルティング営業、Googleアドテクノロジープロダクトのコンサルティング営業に携わる。広告営業本部の営業体制の確立、及びアドテクノロジープロダクトの拡販体制の確立に貢献。 2014年7月よりTHECOO株式会社に参画。

Saori Yoshida

THECOOでは、運用型広告やSNS広告運用、WEB解析まで、包括的に新規・改善提案を企業様へ提案するコンサルタントとして従事しています。 クライアントにとって「解決すべき課題はなにか」「本当に必要な施策かどうか」を意識して改善提案をするようにしており、不要な広告費が生まれないようにしています。 趣味はアニメとスノボ、好きなものはネコ。関数はSUMIFSとIFERRORが好き。

Takahiro Abe

福岡県出身。 ビジュアル系バンドを10年程続けるも食べていけず解散。 学歴が無くても安定した収入(正社員)を目指し、リサイクル関連、コールセンター、テレセールス関連の業務を経験している中で、Google社内で働ける環境にたどり着く。 Googleで広告営業(新規獲得)に従事している中で、平良社長よりお声がけいただき、THECOOに参画。 広告営業、YouTuberと企業をつなぐサービスiCON CASTの立ち上げと営業、ゲーム実況者プロダクションSutdio Coupの立ち上げ、運営に従事。

THECOO株式会社 's members

2022年6月からTHECOO株式会社に入社し、デジタルマーケティング事業本部にてマーケティング・インサイドセールスを統括しています。広告代理店業におけるTHE Model組織の確立と、マーケティングドリブンな営業手法を追求しながら、BtoCブランド企業のマーケティング支援に携わっています。 これまでの経歴は、新卒で製造業メーカーにて営業とプリセールスに従事した後、マーケティングSaaSを提供するマルケトにインサイドセールスとして入社し、SDR、BDR両方を担当してSFAやMAなどのテクノロジーを活用したオペレーションに従事してきました。その後、マルケト買収によりアドビにジョインし、部署異...

What we do

THECOO(ザクー)は2014年1月に「“できっこない”に挑み続ける」をビジョンにオンラインマーケティングのコンサルティング事業会社として創業しました。以来、インフルエンサーマーケティング事業の展開やファンコミュニティプラットフォーム「 Fanicon(ファニコン)」の運営を通じて事業を拡大してきました。 インフルエンサーマーケティング・デジタルマーケティングでは、企業のマーケティング支援を目的とした、YouTuberと企業を繋ぐマッチングサービス「iCON CAST」(https://icon-cast.com/)を2014年より国内外に展開。2016年にはインフルエンサーマーケティングツール「iCON Suite(アイコンスイート)」(https://icon-suite.com/)リリースしました。 YouTube、Instagram、X(旧:Twitter)といったソーシャルプラットフォームに横串で対応し、インフルエンサーの影響力やファンの属性(デモグラフィック情報)を機械学習と自然言語解析を用いることで分析可能にし、広告主へインフルエンサーマーケティングをはじめとしたデジタルマーケティングを包括的に提案し価値提供しています。 また、ゲーム実況者専用のプロダクション「Studio Coup」の運営も開始。インフルエンサーの成長支援、活動のサポートを行っています。 そして2017年12月にファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」(https://service.fanicon.net/)をリリース。 Fanicon は順調に会員数を伸ばし、アイコンと呼ばれるアーティスト、俳優、アイドル、タレント、インフルエンサーにご利用いただき、3,000以上のコミュニティが開設されています。また、2017年3月にはライブやイベントの中止を余儀なくされたエンターテインメント業界に向け、チケット制ライブ配信サービスの提供を開始し、「#ライブを止めるな」プロジェクトでは活動自粛を余儀なくなれたライブハウスやアーティストの支援に貢献しました。 2021年3月には配信スタジオ「BLACKBOX³」をオープンし、ミュージシャン、アーティスト、ダンサー、俳優、モデル、配信者、インフルエンサーなど、さまざまなクリエイターが新しい表現を生み出せる“ハコ”を提供しています。
ファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」では、アーティスト、俳優、アイドル、インフルエンサーなど約3000組以上のコミュニティが開設
2021年3月にオープンした配信スタジオ「BLACKBOX3」
2021年12月22日、東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場へ新規上場
THECOOとTHECOOのメンバーは、常に”できっこない”に挑み続けます。
エンタメが溢れる空間で独創的なイマジネーションを。

What we do

ファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」では、アーティスト、俳優、アイドル、インフルエンサーなど約3000組以上のコミュニティが開設

2021年3月にオープンした配信スタジオ「BLACKBOX3」

THECOO(ザクー)は2014年1月に「“できっこない”に挑み続ける」をビジョンにオンラインマーケティングのコンサルティング事業会社として創業しました。以来、インフルエンサーマーケティング事業の展開やファンコミュニティプラットフォーム「 Fanicon(ファニコン)」の運営を通じて事業を拡大してきました。 インフルエンサーマーケティング・デジタルマーケティングでは、企業のマーケティング支援を目的とした、YouTuberと企業を繋ぐマッチングサービス「iCON CAST」(https://icon-cast.com/)を2014年より国内外に展開。2016年にはインフルエンサーマーケティングツール「iCON Suite(アイコンスイート)」(https://icon-suite.com/)リリースしました。 YouTube、Instagram、X(旧:Twitter)といったソーシャルプラットフォームに横串で対応し、インフルエンサーの影響力やファンの属性(デモグラフィック情報)を機械学習と自然言語解析を用いることで分析可能にし、広告主へインフルエンサーマーケティングをはじめとしたデジタルマーケティングを包括的に提案し価値提供しています。 また、ゲーム実況者専用のプロダクション「Studio Coup」の運営も開始。インフルエンサーの成長支援、活動のサポートを行っています。 そして2017年12月にファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」(https://service.fanicon.net/)をリリース。 Fanicon は順調に会員数を伸ばし、アイコンと呼ばれるアーティスト、俳優、アイドル、タレント、インフルエンサーにご利用いただき、3,000以上のコミュニティが開設されています。また、2017年3月にはライブやイベントの中止を余儀なくされたエンターテインメント業界に向け、チケット制ライブ配信サービスの提供を開始し、「#ライブを止めるな」プロジェクトでは活動自粛を余儀なくなれたライブハウスやアーティストの支援に貢献しました。 2021年3月には配信スタジオ「BLACKBOX³」をオープンし、ミュージシャン、アーティスト、ダンサー、俳優、モデル、配信者、インフルエンサーなど、さまざまなクリエイターが新しい表現を生み出せる“ハコ”を提供しています。

Why we do

THECOOとTHECOOのメンバーは、常に”できっこない”に挑み続けます。

エンタメが溢れる空間で独創的なイマジネーションを。

 THECOOを創業する時、社会的な大きな課題を解決したいわけでも、壮大な夢があったわけでもありません。「どうせ会社をつくるなら、何か面白くて大きなことをしよう」と、同じ想いを持つ仲間が集まって創業しました。  私たちが一緒に働く仲間に求めるのは、同じ想いを共有していること。私たちが大切にしている価値観に少しでも共感できれば、全員が同じ方向を向くことができる。同時に、会社もさらなる成長を遂げられると、私たちは確信しています。 【THECOO DNA】 # “できっこない”に挑み続ける # 自由と責任 【Code of conduct】 # 知的好奇心を持つ: Get Interested! # 個性を受け入れる: Respect and Accept # 楽しみ続ける: Keep the Passion and Enjoy Much! ▼それぞれのカルチャーに込めた思いはこちら https://recruit.thecoo.co.jp/culture

How we do

2021年12月22日、東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場へ新規上場

現在、様々な業種のメンバーが揃い活躍しています。THECOOでは違う環境を経験した人にこそ来てかき混ぜてほしいと思っています。学歴や経歴にさして興味はない。やる気さえあれば十分! そんなTHECOOには、変化を恐れずにチャレンジしていこうという空気がみなぎっています。 全面的に任されるのは大変かもしれませんが、そんな仕事をメンバーはみんな楽しんでやっています。だからこそ、みんな非常に仲がいいです。 ▼会社説明資料 https://www.slideshare.net/ssuserf8c378/thecoo-20221007pdf

As a new team member

【募集背景】 Faniconはエンタメ業界を中心とした「ファンビジネス」を支えるサービスとして2017年にローンチし、成長してきました。旧来のシステム開発を前提としたファンクラブではなく、ファンの数に関係なく誰でもすぐに使うことができ、SNSライクな機能を搭載したファンコミュニティを先駆けて提供してきました。 コロナ禍で一気にご利用いただく方が増えましたが、もっともっと多くの方にご利用いただきたく、マーケティングを強化していきたいと考えています。 主なお客様は、芸能事務所や音楽事務所などの業界関係者から、フリーで活動されているアーティストやタレント、インフルエンサーまでさまざまです。主な手法はBtoBマーケティングですが、場合によってはBtoCマーケティングのアプローチも必要になってきます。 デジタルマーケティングだけでニーズを喚起できる業界ではないため、狭義のマーケティング手法ではなく、新たなユースケースの創出やソートリーダーシップ、協業などを通じた販売チャネルの拡大など、多岐にわたるアイデアの創出と実行力を持った方とともに、より多くの方の成功を支援できるサービスとして広めていきたいと考えています。 【仕事内容】 ファンコミュニティ開設数増加を目的としたBtoBマーケティングをお任せします! ◆マーケティングプランニング ・年間の営業戦略に基づくマーケティング戦略の策定 ・既存顧客分析を通じた重点ターゲットの選定 ・四半期でのマーケティング施策の策定 ・週次、月次でのマーケティング施策の実施と効果測定 ◆ブランディング ・音楽系メディアへのバイライン獲得 ・業界団体とのコラボレーション創出 ◆マーケティングキャンペーン   ・Webサイトの改善・運営(webflow利用)   ・ユーザーインタビュー・各種コンテンツ制作   ・既存のハウスリストへのメールマーケティング(Adobe Marketo Engage利用)   ・音楽系フェス・ライブへのスポンサー協賛   ・パンフレット等、各種販促物の制作・頒布 ◆CRM(Salesforce)、MA(Adobe Marketo Engage)をはじめとしたテクノロジーの整備・活用促進 ◆各種営業資料(スライド等)の作成・更新 【仕事のやりがい】 ・新しいBtoBtoC向けアプリサービスの獲得戦略の立案〜マーケティング施策の実行まで、マーケティングに関する幅広い業務に携われます。 ・業界シェアが固定化していない市場で機能優位性が高いサービスを提供しており、マーケティングの成果をビジネスの成果に直結させられます。 ・グロース市場に上場していながら、経営層やマネジメント層との距離感が近く、一人ひとりの裁量の幅が大きいです。 ・マーケティング部はGoogleやAdobeなどで経験したメンバーを中心に構成され、最先端のマーケティング手法を経験することができます。 【環境】 ・社内メンバーの平均年齢は約34歳と若く、年次関係なく若手が活躍している職場です。 ・アイディアや戦略を自由に提案でき、「自らが事業を伸ばしていく」というオーナーシップを持って働くことができます。 ・プロジェクト・事業化するまでの意思決定が早く、スピード感をもって仕事ができます。 ・業界屈指の4面LEDスタジオ「BLACKBOX³」や、配信スタジオ「PEAKS STUDIO(ピークススタジオ)」を自社で運営(所有)しており、企画から撮影・配信まで一貫して自社で行うことができます。 【応募資格】 ■ 必須条件 下記のようなマーケティング・営業分野のご経験を2つ以上お持ちの方 ・BtoBマーケティングの経験が2年以上ある方 ・マーケティングの複数チャネル(メール、デジタル、フィールド等)にまたがったマーケティング経験がある方 ・CRM・MAツールを使用して業務に従事されていた方 ・オウンドメディア運営に携わったことがある方 ■ 歓迎条件 ・無形商材での新規or既存法人営業の経験が1年以上ある方 ・バーティカル(業界特化型)SaaSにてマーケティング業務に従事されたご経験がある方 ・単独でもチームの一員としてマーケティング業務を遂行されていた方 ・“推し”がいてこれまで応援してきた経験がある方 ■ 求める人物像 ・成長意欲/学習意欲が高い方 ・当事者意識を持ち、主体的に考え行動できる方 ・部署の垣根を超えてコミュニケーションをとり、業務を推進できる方 ・個人ではなくチームでの成果を追求できる方
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