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Yasushi Irizawa
14歳から独学でプログラミングを始め、1997年以来独自の開発言語を含め多数のソフト作品を作成しています。一部の作品はオープンソースとしてインターネット上で公開しており、世界各地からのユーザーと毎日交流し、プログラミングのスキルアップを欠かさないようにしています。 プログラミング以外では、電子工作、3DCG、写真撮影に興味があります。 作品、技術文書などを日本語のブログで発表しています: http://necotech.org CodeProjectで掲載中の作品:(英語) http://www.codeproject.com/Articles/691749/Free-NET-Sp...
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Haruka Sano
◾︎デザイナーとしての思想 デザインは、人の思いや求めていることを形にする共同作業の一部なので、自分がデザインしたものを自分の作品のようには思っていません。 チームで連携する時は、例えばデザインデータのまとめ方などデザイナー以外の誰が見ても分かりやすいような構成にしておいたり、他者目線でものごとを考えるように心がけています ◾︎デザインするときの工程 デザインの上流工程を担当するときは、時代の流れの中で今人々が求めているものは一体何なのか考えながらプロダクトの本質やアイデンティティを固めてアイデアやデザインに落としていく流れが多いです。ヒアリングするときは曖昧なことをとにかく言語化し、アイデアを出すときは言語化した情報を頭に入れつつ、色や形態などの視覚的な情報からインスピレーションを得て直感でアイデアを出し再び言語化していくことが多いです ◾︎これまでの経験 ・自社、受託問わずwebサービスやスマホアプリのUI担当など ・自社サービス開発と受託は半々くらいの経験 ・自分がデザイナーとして上流工程に関わることもあれば分業でUIのみ作ることもあり ◾︎できること ・アイデアを提案したり考えたりするのが好き ・一番好きなのはイラスト制作 ・デザインの上流工程〜静的ページのコーディングまでなら担当できる ◾︎苦手 ・フロントエンド界隈
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