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シリーズC調達済!受発注マッチングサービスのフロンエンドエンジニア募集!

フロントエンドエンジニア
Mid-career

on 2023-08-31

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シリーズC調達済!受発注マッチングサービスのフロンエンドエンジニア募集!

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Yosuke Sugawara

現在、アイミツサービスのエンジニアリング業務全般を担当。 高校生の頃にオリジナルゲームを制作するためにプログラミング言語のC/C++を独学し、実務では組み込み系、WindowsアプリからWeb系やiOSアプリの開発を経験する。ドコモ勤務時代は、支店総務部門にて1年半で5つの社内システムを1人で開発し、本社人事部門では人事業務の傍ら人事異動管理システムなどを開発。その後起業し、アニメコスプレ衣装の設計・販売などの事業をおこなうが、システム開発業務に注力したくなり、現在に至る。オリジナルのMVCフレームワークや画像圧縮など、マニアックな開発が好き。

ドバン コク ダ

「アイミツ」サービスのエンジニアリング業務システムを担当しています。 ==現在携わっているサービス『アイミツ』って?== 発注業者比較サイト『アイミツ』は、世の中のあらゆる業界を網羅したB2Bビジネスの比較・発注サイトです。 システム開発、マーケティング、人事総務、士業など1,000以上のあらゆるカテゴリーの業種・業界に対応し、掲載事業者数60,000社以上を誇る国内最大級のマッチングサイトとして急成長を遂げています。 アイミツを運営する株式会社ユニラボは「中小企業の成長支援プラットフォーム」を創ることをビジョン掲げ、2012年に設立されたスタートアップです。 株式会社ディー・エヌ...

Masakazu Tanaka

キーエンスで開発職をやってました。 ハードウェアの基礎一通りをふまえての、 光学系エンジニア兼OEMディレクター、という感じでした。 (特許 単名含め5件ほど出願 検索で出ます) 独立模索期間はアーティストを目指したり、妻のネイルサロン起業を手伝ったりしていました。 仲間がたくさんいる方がいいな、と痛感する期間でもありました。 「アプリをたくさん作るベンチャー」に惹かれてカラダノートでメディアグロースハックなど事業開発を三年弱やらせてもらいました。会社の急成長フェーズに関われて、また自分の仕事の幅も広げられた楽しい期間でした。 事業開発と技術開発のキャリアを一番活かす道を模索し、 ビズリーチでプロダクトマネージャーを1.5年ほどやりました。 アプリ周りや、データ基盤など、基幹事業のマーケ&プロダクトを広く担当しました。 現在は、旧友の誘いに乗り、 より自分のスキルを高く機能させる場として、 ユニラボ社にて、プロダクトオーナーをやっています。 会社自体を大きくする組織デザインも含めて、 100%熱意を向けられる環境で日々楽しく働いています。 直近のスキルに寄せてまとめると •ウェブやアプリに強いメディアディレクター •技術に入り込める、データや分析が得意なプロダクトマネージャー •10人ぐらいまでのチームマネジメントはできる という感じです。

Atsushi Nimura

株式会社ユニラボでエンジニア採用担当をやりながら、アイミツの開発もやってます。 新卒でSEOコンサルティングの会社に入り、SEOやリスティング運用を経験した後、プログラマとしてシステム開発会社に転職。フルスクラッチでのPHP開発に5年ほど従事(その中で要件定義から詳細設計も経験)。自分のWebマーケティングの経験とシステム開発の経験をフルに活かすため、事業会社であるカラダノートに転職。レガシーな環境からPHP7/Laravel/AWS環境へのモダンな環境への移行を主導。2019年2月からは開発推進室室長として、エンジニアリングマネージャーに就任。その後、株式会社ユニラボに転職。 一番の強みとしているのは、GoogleOptimizeやアナリティクスを駆使して、LPOやEFO施策をガシガシ回すこと。自ら仮説を立て、実装、検証まで一気通貫で取り組んできました。 PHP/Laravel/Vue.js/Node.js/jQuery/Git/Docker/AWS

PRONI株式会社's members

現在、アイミツサービスのエンジニアリング業務全般を担当。 高校生の頃にオリジナルゲームを制作するためにプログラミング言語のC/C++を独学し、実務では組み込み系、WindowsアプリからWeb系やiOSアプリの開発を経験する。ドコモ勤務時代は、支店総務部門にて1年半で5つの社内システムを1人で開発し、本社人事部門では人事業務の傍ら人事異動管理システムなどを開発。その後起業し、アニメコスプレ衣装の設計・販売などの事業をおこなうが、システム開発業務に注力したくなり、現在に至る。オリジナルのMVCフレームワークや画像圧縮など、マニアックな開発が好き。

What we do

~テクノロジーと人で作る、受発注の新しい当たり前~ 当社は「受発注を変革するインフラを創る」をVisionに掲げ、 経営の本丸である「受発注」領域にDX改革を進めるITベンチャーです。 BtoBのビジネスでは、受発注(≒企業間取引)の額は非常に大きく、失敗できないもの。 しかし発注先の見積もりを集め、比較するのはとても難しいのが現実です。 「世の中から発注の失敗をなくし、多くの企業がよりよい受発注をできるようにする」ことが、ユニラボが目指している世界です。 より事業を成長させるため、「受発注を変革するインフラを創りたい!」という思いを持ったエンジニアさんの力を必要としています。 ユニラボが目指すエンジニアチームは、自らサービスをより良くするようなアイディアを出せるチームです。 事業や組織の成長において、エンジニアチームはその大切な鍵。ぜひ一緒にユニラボの未来を作りましょう! ユニラボのPMが語る事業とその魅力のお話はこちらからお読みいただけます! https://www.wantedly.com/companies/unilabo/post_articles/275554 ■今後の展望 ビジネスのインフラになることを目指しており、直近の目標としては上場を掲げています。
2021年4月にリリースされたアイミツCloud
大手出身の経営陣が足元をしっかり固めています
芝生張りのリラックススペース
合言葉は「すべてはお客様の便利のため」
会社の一番の強みはメンバーです
12月にシリーズB資金調達いたしました

What we do

2021年4月にリリースされたアイミツCloud

大手出身の経営陣が足元をしっかり固めています

~テクノロジーと人で作る、受発注の新しい当たり前~ 当社は「受発注を変革するインフラを創る」をVisionに掲げ、 経営の本丸である「受発注」領域にDX改革を進めるITベンチャーです。 BtoBのビジネスでは、受発注(≒企業間取引)の額は非常に大きく、失敗できないもの。 しかし発注先の見積もりを集め、比較するのはとても難しいのが現実です。 「世の中から発注の失敗をなくし、多くの企業がよりよい受発注をできるようにする」ことが、ユニラボが目指している世界です。 より事業を成長させるため、「受発注を変革するインフラを創りたい!」という思いを持ったエンジニアさんの力を必要としています。 ユニラボが目指すエンジニアチームは、自らサービスをより良くするようなアイディアを出せるチームです。 事業や組織の成長において、エンジニアチームはその大切な鍵。ぜひ一緒にユニラボの未来を作りましょう! ユニラボのPMが語る事業とその魅力のお話はこちらからお読みいただけます! https://www.wantedly.com/companies/unilabo/post_articles/275554 ■今後の展望 ビジネスのインフラになることを目指しており、直近の目標としては上場を掲げています。

Why we do

会社の一番の強みはメンバーです

12月にシリーズB資金調達いたしました

「企業間の受発注を活発にし、流通や日本経済を大きく変えていくこと」がユニラボの大きな目標です。 日本の経済はすべて企業や個人間の「受発注」で成り立っており、 BtoBのプラットフォームは日本経済そのものと言えるほど巨大です。 その「受発注」こそすべての企業の経営を効率化する本丸である一方、 そこには不便、不満、不信感など多くの「不」が存在するのが実情です。 ユニラボは受発注に費やしている “営業” の人件費をDX化し日本経済そのものが発展して行くことを見据えて、 まっすぐに事業を行っています。 ▼コーポレートサイト https://www.unilabo.jp/

How we do

芝生張りのリラックススペース

合言葉は「すべてはお客様の便利のため」

■開発組織について ・アジャイル開発 開発体制はアジャイル開発を採用しています。 1週間単位のスプリントで細かな情報共有と調整を行っています。 またデイリー単位でのミーティングも実施しており、困ったことがあればすぐに相談することも可能です。 プロダクトごとにチームを作り、KPIや目的を定め、コンパクトな組織のなかで最速で意思決定をしていける体制を整えています。 開発はエンジニアが主体で行いますが、チーム全員が「顧客に価値を届けるプロダクトをつくりたい」という同じ想いを持ち、 「プロダクトファースト」であるためのディスカッションを重ね、一緒にプロダクトを作り上げています。 職種などの垣根を越え、全員がプロダクトを作る同じ船に乗るメンバーとして、 最高のプロダクト作りを推進しているのがユニラボのチームの特徴です。 ・開発フロー 本番にデプロイされるコードには、全てプルリクエストベースのコードレビューを実施しています。 またコマンドで実行できる自動ビルド、デプロイ環境が整備されています。 ・組織構成 配属部署:システム部(在籍人数 : 20名弱) ビズリーチ、楽天、アイスタイルなど大手企業出身者や、ベンチャー企業でのプロダクト開発の経験を積んだメンバーなど、多様なバックグラウンドを持つエンジニアが在籍しています。 ■メンター制度 入社3ヶ月間は先輩エンジニアがしっかりとサポートします! 良き先輩、良き友達としてどんどん頼ってください! ■その他 現在在籍しているエンジニアや中途で入ってきたエンジニアが口を揃えていうのが「エンジニアにとって最高に居心地がよい会社!!」と言ってくれています!(ほんとに!) 普段から対話を重視し、それぞれの考えや思いをチームで話し合います。 バックグランドが様々な中途メンバーが多いからこそ、互いを尊重し互いから学ぶ姿勢が必要だと考えています。 【弊社で働くメリット】 ■プロダクト貢献 サービスを全員で良くしていくというカルチャーがあります より良いプロダクトを提供するため、単に指示されたものを開発するのでなく、 要望の背景を理解し、エンジニアサイドからアイデアの提案もカジュアルに行います。 また、システム部は14名の組織。少数精鋭な為、各々担当の仕事と責任がはっきりしており能力を発揮しやすく、上流工程など、責任感の強い仕事を経験できるなど挑戦できる機会が多くあります。 ■CTO/テックリードの体制 技術に強い会社を体現するべく、エンジニアマネジメント、プロダクトマネジメント、テックリードの分野にスペシャリストを配置しており、技術選定やトレンド技術のキャッチアップ、困った時にフォローアップしてくれます。技術選定は、技術ニーズやトレンドなどを加味しつつチームで総合的に決定します。 ……弊社CTOの紹介 ……………………………………………………………… ゲーム開発会社、システム開発会社の勤務を経て、webサービスから組み込み開発を複数経験。 1999年NTT移動通信網株式会社(現、株式会社NTTドコモ)の支店総務部門で従事し、人事部門、ドコモエンジニアリング株式会社へ。 2012年にCTOとして、代表と共に共同創業。2021年に新規事業部長に就任。 ………………………………………………………………………………‥‥‥‥ ■社内勉強会の開催 定期的に勉強会を開催しており、参加は任意ですが参加率は7割を超えています! ■公正かつ透明性のある評価制度 エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっているので、開発への努力がしっかりと評価に反映されます。また、定期的に1no1を実施するので、仕事の評価をこまめに確認できる環境です。 ■特別休暇制度 ユニラブ休暇という会社独自の休暇制度の取得率はほぼ100%です。 誰かが休んでも、お互いカバーし合えるようなチームを作っています。 ■働きやすい環境作り 外国籍/育児中の開発メンバーがおり、お互いの文化やスタイルを尊重し合うチームです。

As a new team member

■業務内容 Visionの実現に向け、現在3プロダクトを展開しています。 以下いずれかのプロダクト開発おけるフロントエンド開発をメインに担当いただきます。 ・BtoB受発注プラットフォーム「アイミツ」 ・SaaS特化型受発注プラットフォーム「アイミツSaaS」 ・法人導入型の発注先検索、一括見積もり取得SaaS「アイミツCLOUD」 ・「なぜ(Why)」から始まり、「何を(What)」開発するか要件整理、「どのように(How)」実装するかを設計 ・開発業務プロセスの改善・最適化 ・サービス品質向上のための効果測定とサービス改善施策の実施 ・プロダクトをより良くするために必要な技術やツールの選定、提案 ・UX提供のための適切なAPI / コンポーネント設計、フロントエンド開発に関わる全工程 ・デザイナーやプロダクトオーナーと協力して、最適なUI/UX設計 【必須スキル】 ・事業会社でWebサービス/プロダクト開発に携わった経験 ・ピープルマネジメント経験(人数不問) ・Vue.jsやReactなどJavaScript系フレームワークを用いたフロントエンド開発経験3年以上 【歓迎スキル】 ・Vue.js や React などを使ったSPA開発経験 ・PHPでの開発経験5年以上 ・スクラム開発の経験 ・スクラムマスターやプロダクトオーナーの経験(CSMやCSPOの資格があると尚可) ・マイクロサービス、DDDやクリーンアーキテクチャなど主担当として実務で導入した経験 ・技術発信が好きな方、積極的に取り組んでいきたい方 ・OSSへの公開やコミュニティーでの活動経験 ■技術スタック 言語: PHP8.x、TypeScript、Python、Go フレームワーク: Laravel8.x、Vue.js2.x、Vue.js3.x、React、Nextjs データベース: PostgreSQL、 MySQL ソースコード管理: GitHub プロジェクト管理: Zube、Trello、Notion、Github issue コミュニケーションツール: Slack、miro ドキュメンテーション: esa インフラ: AWS (CodeBuild, CodeDeploy, CodePipeline, Lambda, CloudFront, CloudWatch, Aurora, CloudFormation, ECS, ECR, S3, ALB) 開発環境: Docker ■求める人物像 ・ビジョンに共感し、ユニラボコンパス(行動指針 : まっすぐ)を体現できる方 ユニラボコンパスとは、ユニラボメンバーの行動指針となる私たちの標語です。キーワードは「まっすぐ」。3つの「まっすぐ」を行動指針としています。 ◎顧客にまっすぐ向き合う ◎チーム全員にまっすぐ向き合う ◎成すべきことにまっすぐ向き合う 「まっすぐ」をどう体現するか。エンジニア組織では以下のように定義しています。 <プロダクトファースト>◎顧客にまっすぐ向き合う ・開発しているプロダクトが顧客の何の課題を解決するのか理解している ・課題解決の方法はアウトプットではなくアウトカムが意識されているかを考えている ・違和感を感じたら率直に周りのメンバーに相談、共有し対案などを提案できる ・技術は手段であり、手段が目的化していないか常に自問自答していること <チームファースト>◎チーム全員にまっすぐ向き合う ・上司部下の関係ではなく、各領域に合わせて各員がリーダシップを発揮し、全員が支援し合える関係である ・個人のアウトプットではなくチームの成果が全てであることを理解している ・仲間の成長がチームの成長になると信じ、相手を助け行動変化を促すフィードバックをしあえる <ビジョンファースト>◎成すべきことにまっすぐ向き合う ・ビジョン達成に必要な技術を自ら選択し、学び、それを組織へ展開できる技術力 ・正しいことはわからない前提。指示を待つのではなくボトムアップで決める行動力 ・計画を重視し過ぎない。計画は常に変わる前提で不確実性に対応できる応用力 ・全ての行動・選択がビジョンに向かっていることを説明できる思考力
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    Founded on 10/2012

    120 members

    • Funded more than $300,000/
    • Funded more than $1,000,000/

    東京都品川区東五反田3丁目20番14号 住友不動産高輪パークタワー 12階