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CG系エンジニア
Mid-career
on 2021-09-19 387 views

three.jsによる、WebGLアプリ開発エンジニア求む!

フィグニー株式会社

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  • フィグニーの代表兼エンジニアです。オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりましたが、結局デジタルなものづくり自体に夢中になり、様々な開発現場で技術を学びました。WebアプリからMobileからVR/AR、ブロックチェーンetc...
    一通り自分で開発できるようになったときに思ったのが、「開発力の高いチームがほしい」でした。
    全容を詳細な技術レベルで把握できる僕と、それぞれの領域に特化したエキスパートスタッフでチームができれば、他ではなかなか真似のできない開発サイクルが生み出せると思いました。

    「何を作るか」が問題じゃなくて、「何でも作れる状態」でい続けることが僕らの目標です。

  • 出身はサウジアラビアです。ゲームが大好きで、ファミコンからプレイステーションなど、サウジアラビアにいながら日本の方と同じように楽しんできました。大学ではITを専攻し、卒業後ITアナリストとしてサウジアラビアで1年勤務。その後オーストラリアのシドニー大学院に進学し、デジタルメディアの修士号を取得。そして幼少期からの夢であった「自分のゲームを作る」という夢の実現のため、29歳でゲーム大国である日本へ。現在はFignnyのテクニカルアーティスト。最新の技術を使いあらゆる世代の方が楽しめる次世代ゲームを構想中。

  • 初めまして。本村常徳と申します。今年3月に鹿児島高専情報工学科を卒業し、4月から株式会社イーウェルで社内SEとして働きました。現在はFignny株式会社でxRエンジニアとして働いています。卒業研究でWindowsMRデバイスを使用してVRキーボードの開発を行って以来、xRに興味を持っています。xRで世の中に大きなインパクトを与えることが夢です。現在はOculus Questを購入し、アプリの開発を趣味で行っています。

  • 今井悠
    Other designer

What we do

  • Webアプリケーション開発
  • VR/ARアプリケーションの開発

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。以下のような業務をおこなっています。
・Webアプリケーションの開発
・iOS/Androidアプリケーションの開発
・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発
・オンラインゲーム開発
・CG/VFXの制作
・2Dイラスト/グラフィック制作
・静的Webサイト制作
・IT/技術コンサル

今は受託開発の割合が8割、自社開発が2割程度のバランスです。
非常に幅広い専門分野を取り扱いますが、全て社内メンバーで治めることを信念とし、下請けへ仕事を流すことはありません。
担当レイヤーは顧客との要件定義から実装、テスト、納品後のブランディングまで同じチームが責任を持って最後まで担当し、柔軟に対応できることがフィグニーの強みです。

こういった開発会社によくありがちな例として、「社長だけ本社にいて営業専門でやっており、残りのスタッフは全員SESとして出稼ぎに出ている」という会社が多いですが、フィグニーは経営の根本思想が違います。
まず社長が第一線のエンジニアであり、全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。その上で「自分と同じような、幅広く強い技術者組織を作るため」に立ち上げた会社のため、ほぼ全ての案件を社内でこなしております。

また「技術者の成長と、継続的な会社への貢献」が会社の利益につながると信じているため、個々のスタッフの将来性を見越して、プロジェクトと技術の選定を行います。
SESの割合は1-2割程度で、出す場合は金額的な目的でなく、その現場でそのスタッフに必要な知識を獲得させる目的で送り出します。

Why we do

■1つはビジョンの達成のため
「リアル」と「バーチャル」の境界を意識しない世界をつくることが僕らの大きな目的の1つです。
なにか1つの製品で達成するのではなく、あらゆる業界のあらゆる製品に対してその流れをサポートします。

■必要なシステム、アプリは全て社内で作れる組織を作るため
ビジョンの達成には、インフラ、サーバサイド、ウェブフロント、モバイル、xR、デザイン、様々な技術力が必要になります。そのために弊社の今の活動があります。

■最終的に社員全員の幸福を目指す
フィグニーの最終的なゴールは、「全社員が、今の半分の稼働で、今の倍以上の報酬を得て、自由な生き方を手にすること」です。
「自由」とは、なんでもありということではなく、「どう生きてどんな責任を背負うか、自分で決める権利がある」状態になることです。十分な報酬と十分な時間が与えられたら、会社につとめながら自分の会社を立てることができるかもしれませんし、会社員でありながら副業で自分のプロダクト開発ができます。
フィグニーは代表里見の信念の元、全社員にそのような生き方をしてほしいと考え、その達成に向けて各人の成長と、利益を追求しています。

How we do

  • Mayaで作業中のCGデザイナー
  • OculusGo向けアプリケーションの調整中のUnityエンジニア

上記を達成するための経営方針は、ひとえにデベロッパーに適した人材の採用に尽きます。
フィグニーでは以下の採用基準を敷いています。

・生涯学習の考え方が自然に身についている人
・何かネガティブな事象が発生したときには、まず自分原因論で考える人
・不安要素を飼いならせる人、または楽しめる人
・逆境精神、下剋上精神、背水の陣といった、ハングリーな精神を持っている人

またチームとして快適に働くために以下の基準もあります。
・偏見が少ない人
・衛生面に気遣いがある人
・人を見下さない人

僕らは2021年6月現在でスタッフが30名おり、95%がエンジニアまたはデザイナーという、超開発に偏った組織です。

契約形態は、正社員、契約社員、業務委託、アルバイト等、様々です。

国籍も日本人だけでなく、サウジアラビア、中国、韓国、バングラデシュなど国籍を問わずマインドと能力で採用します。

勤務場所も拘ることはなく、デバイスや機材の関係でオフィス常駐が必要なスタッフはオフィスに。自分で必要な機材を揃えられる人材はリモートでもOKで、必要なときに出勤してもらうといった柔軟なスタイルです。
年齢は21〜43までで、平均は28歳前後です。

性格はおとなしく物腰がやわらかい人が大半ですが、技術志向が強く、皆PCの前に一日中かじりついています。

皆、同じ用に技術やデザインが好きで、また習得、向上していくことに快感を感じるタイプですので、同じようなタイプの方と相性が良いかと思います。

As a new team member

今回募集しているのは、CG系のエンジニアで、可能ならthree.jsの経験者になります。

昨今、UnityのようなGUIベースで3Dアプリケーションが開発可能なプラットフォームが出てきており、それによる弊害として、「グラフィック処理、ポリゴン処理をゼロから組めない、理解していないCGエンジニア」が大量に生まれています。
今回はそういったエンジニアではなく、CGに関する基礎を理解している人を募集しています。(もちろんUnityの仕事もありますが)

自社開発もしていますがまだ小規模であり、大半は受託開発となりますので、どちらの開発でも快く作業ができる方が向いています。ちなみに他社様のお仕事をすることが大半ですが、自社オフィスまたはリモートワークで、自社の雰囲気を感じたまま他社の仕事をします。

■具体的な業務例
・three.jsを使った、CGプログラミング
・UnityまたはUnreal Engineを使った3D、XRプロダクトの実装
・仕様が曖昧な部分についてはPMまたは仕様決定者との打ち合わせ
・CGデザイナーとの、ファイルフォーマットやアニメーションなど連携する部分のコミュニケーション
・顧客の漠然としたXRプロダクトの要件が実現可能化どうかの、調査等。
・Githubを使ったソースコードのバージョン管理
・Slack等を使ったメンバーとの全般的なコミュニケーション

■求める人物像
・常に学習しつづける方
・ミスや過ちに対して素直な姿勢を持てる方
・特定のプロダクトやビジョンに熱を持つのではなく、「開発」それ自体を楽しむことができる方
・同じ熱量の仲間を求める方

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Company info
フィグニー株式会社
  • Founded on 2017/11
  • 30 members
  • Funded more than $300,000 /
    Expanding business abroad /
    CEO can code /
  • 東京都中野区南台1−1−14 イシイビル6F
  • three.jsによる、WebGLアプリ開発エンジニア求む!
    フィグニー株式会社