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Yoh Nakamura
ギルドワークス所属(http://guildworks.jp/ )。大阪在住。 「正しいものを正しくつくる現場を増やす」ことを目指している現場コーチ/スクラムマスター。認定スクラムマスター(CSM)。 様々な規模のSIerでのシステム開発を経て、2014年4月に仲間と共にギルドワークスを立ち上げる。 「ええと思うなら、やったらよろしいやん」を口癖に様々な現場のチーム、組織が越境していき今より良くなるようにコーチとして日々活動中。 コミュニティ:DevLOVE関西(http://bit.ly/16w7nnQ )。デブサミ関西2013実行委員長。
Toshihiro Ichitani
システム企画案やサービスのアイデアからのコンセプトメイキング(プロダクトオーナー支援)や、アジャイル開発の運営・マネジメントを得意としています。 プログラマーからキャリアをスタート。SIerでのプロジェクトマネジメント、大規模インターネットサービスのプロデューサー、アジャイル開発のマネジメントを経て、ギルドワークス代表に。それぞれのフィールドから得られた実践知で、ソフトウェアをお客様・開発チームと共創します。
Hiroshi Maekawa
プログラムだけでなく、アジャイルなどのプロセス面・継続的デリバリ/インテグレーションなどの業務自動化方面、UI/UX/AIなどユーザビリティ面など、あらゆることに関心を伸ばす雑食系エンジニア。 京都府の大手メーカーでWindows プログラミングを経験後、2015年よりギルドワークス株式会社にて、現場コーチと開発者の二足の草鞋を履いている。 京都にて「京都アジャイル勉強会」を共同主催。その他勉強会で登壇多数。 Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technology (2013/10 〜 )
Junichiro Ueno
ギルドワークス株式会社
ギルドワークスの事業開発で特徴的なのは、「より早く市場へプロダクトを投下し、価値を検証すること」にあります。
現場コーチはクライアントの開発チームに1スタッフとして参加し、一方的に教えるような立場はとらず、ともによりよくしていくことを考えます。
開発パートナーも「ギルドメンバー」の一員として社員と変わらない関係を築いています。
リモートの社員が多いため、合宿を行ってビジョンや課題の共有を行ったり、親交を深めたりもします。
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