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日本から世界に向けて最強のコンテンツをつくります。プランナー募集!

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on 2026-09-10

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日本から世界に向けて最強のコンテンツをつくります。プランナー募集!

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Expanding business abroad
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株式会社Aww's members

Takayuki Moriya

神奈川県出身、東京都在住。 映像プロダクションカンパニーである株式会社ロボットに入社。 26歳から映像プロデューサーを軸にGoogleやPanasonicなど多数の企業のコマーシャル制作や、アーティストのMusicVideoの制作を手がける。 2012年には、Parisを制作運営している株式会社エウレカにジョイン。 2013年には、Web、アプリ制作を提供する株式会社Brutoを自身で設立。 VR事業や、人工知能開発、国への申請に向けた5Gコンテンツ制作など多岐に渡って、クリエイティブを統括、全体プロデュースを手がける。 2016年、新しい映像ビジネスを構築するために株式会社NIONを設立。 同年10月には脳内革命アートフィルム「KAMUY」を制作配給ともに東京で開催。 2017年、Miami Art Basel 「KAMUY」を開催。 2018年、金沢の神社で工芸と食と映像を融合した「趣膳食彩」を開催。その後自身のプロジェクトをいくつか開催する。 2019年、フランスのギャラリーPERROTINのSophie Calleのアート作品「海を見る」を渋谷街頭ビジョンにてジャック。 同年、杉本博司氏の小田原江ノ浦測候所にて、アカツキに協賛を募り、アーティストKelsey Luのスペシャルライブを敢行。 2019年、日本初のバーチャルヒューマン「imma」率いるバーチャルヒューマンカンパニーAwwを設立。 同年、Coral Capitalから調達を実施。 2020年、immaがForbus Woman Poに「100人の女性」で選ばれ、同年WWDが選ぶ「今年の10人」にimmaではなく、自身が選ばれる。 2021年、経済産業省のCoolJapanにて、「imma」が奨励賞を受賞。 取り急ぎ。

Sara Giusto

Thinker and believer of love.

i m m a

日本初のバーチャルモデル。国籍、生年月日、経歴は非公開。

株式会社Aww's members

神奈川県出身、東京都在住。 映像プロダクションカンパニーである株式会社ロボットに入社。 26歳から映像プロデューサーを軸にGoogleやPanasonicなど多数の企業のコマーシャル制作や、アーティストのMusicVideoの制作を手がける。 2012年には、Parisを制作運営している株式会社エウレカにジョイン。 2013年には、Web、アプリ制作を提供する株式会社Brutoを自身で設立。 VR事業や、人工知能開発、国への申請に向けた5Gコンテンツ制作など多岐に渡って、クリエイティブを統括、全体プロデュースを手がける。 2016年、新しい映像ビジネスを構築するために株式会社NIONを設...

Job Description

What we do

「人間をアップデートする」をビジョンに、バーチャルヒューマンとAIキャラクターを開発・運用する東京のスタジオ。 独自の高品質3DCG技術と、キャラクターの人格を反映した対話AI「Character-LLM」を基盤に、2つの事業を展開しています。 自社IP事業 — imma / Zinn / Ria / MIRAI など、自社のバーチャルヒューマンをAIで自律的に運用していく事業 HITO事業 — 企業のIPやキャラクターをAIエージェント化して提供する対話型AIサービス「HITO」 アジア初のバーチャルヒューマンimmaを運営しています。 当時、彼女は「CGなのに実在するように見える」ことで注目されました。それから数年をかけて、私たちはその先に進もうとしています。彼女が自分の言葉で話し、自分の意思で動く。撮影のたびに人間が中身を演じるのではなく、キャラクター自身が振る舞いを持つ存在になる。技術的にも、企画的にも、まだ誰も正解を持っていない領域です。 Awwの根っこにあるのは、神道やアニミズムに近い感覚です。技術やモノに魂が宿ると考える日本由来の価値観——AIやキャラクターを「便利な道具」ではなく「魂を宿したパートナー」として捉える。この視点が、私たちがつくるキャラクターの体温になっています。 そしていま、私たちは会社そのものをAI前提でつくり直しています。最新技術は常にアップデートしながら、企画も制作も運用も少人数のチームで運営しています。
日本初のバーチャルヒューマン:imma
immaと、弟のZinn
ミリ単位のディティールも再現できる3Dスキャンシステムを構築
スーパーフォトリアルな3DCG表現の研究開発
instagramのオフィシャルアカウントに取り上げられました
imma×mask

What we do

日本初のバーチャルヒューマン:imma

immaと、弟のZinn

「人間をアップデートする」をビジョンに、バーチャルヒューマンとAIキャラクターを開発・運用する東京のスタジオ。 独自の高品質3DCG技術と、キャラクターの人格を反映した対話AI「Character-LLM」を基盤に、2つの事業を展開しています。 自社IP事業 — imma / Zinn / Ria / MIRAI など、自社のバーチャルヒューマンをAIで自律的に運用していく事業 HITO事業 — 企業のIPやキャラクターをAIエージェント化して提供する対話型AIサービス「HITO」 アジア初のバーチャルヒューマンimmaを運営しています。 当時、彼女は「CGなのに実在するように見える」ことで注目されました。それから数年をかけて、私たちはその先に進もうとしています。彼女が自分の言葉で話し、自分の意思で動く。撮影のたびに人間が中身を演じるのではなく、キャラクター自身が振る舞いを持つ存在になる。技術的にも、企画的にも、まだ誰も正解を持っていない領域です。 Awwの根っこにあるのは、神道やアニミズムに近い感覚です。技術やモノに魂が宿ると考える日本由来の価値観——AIやキャラクターを「便利な道具」ではなく「魂を宿したパートナー」として捉える。この視点が、私たちがつくるキャラクターの体温になっています。 そしていま、私たちは会社そのものをAI前提でつくり直しています。最新技術は常にアップデートしながら、企画も制作も運用も少人数のチームで運営しています。

Why we do

instagramのオフィシャルアカウントに取り上げられました

imma×mask

なぜやるのか? それはいたってシンプルです。 『世界中でニュースになるような面白いことをし続けたいから』この一言につきます。 私たちは常に「面白いこと」を追求し、それを発信していく そんな組織でありたいと考えています。 かわいいものを見たときや、新しいものを見たとき、親愛の感情と、共感や同情を表すネットスラングなワードが「Aww」です。 Awwが生み出すモノが常にそんな感情を与えるようなものになってもらいたい。 そして、今の捻れた社会への同情やそれに対して発信すること、新しい概念を生み出し、カルチャーのアップデートをすること。 良い意味で構えすぎない、良い意味で社会を馬鹿にする。(=今までの概念を覆す)  そんな感情をこめて、「Aww」という会社名にしました。

How we do

ミリ単位のディティールも再現できる3Dスキャンシステムを構築

スーパーフォトリアルな3DCG表現の研究開発

■20代を中心に、メンバーは30名ほど。 インターンや業務委託社員も含めて、メンバーは30名程度。20代を中心とした若いメンバーが多いですが、男女問わず一緒にランチに行ったりと和気藹々とした雰囲気です!また、年齢や立場など関係なくアイディアを出し合い、面白いものがあればどんどんチャレンジしていただきます。 ■Awwの価値観 ・ワークライフバランス Awwでは、プライベートも充実させることが、クリエイティブにとっては重要と考えています。 休む時はしっかりと休み、仕事を楽しむメンバーが揃っています! ・個人>社会 マスの時代が終わり、個の時代が到来している昨今において、究極の個を作り出すことを目標に、Awwは動いています ・とにかく早く動く まだ誰もやっていない分野だからこそ、スピード感を大切にしています。 「面白い!」と思ったことには、どんどん挑戦して頂ける環境です。

As a new team member

▼ポジション概要 自社IP(imma / Zinn / Ria など)の企画制作を担うチームで、キャラクターの世界観設計から個別コンテンツの企画・制作ディレクションまでを一貫して担当いただきます。 受託の広告制作ではなく、「自社のキャラクターそのものを育てる」ポジションです。キャラクターが何を語り、誰と関わり、どんな存在として認知されていくのか——その企画に関わっていただきます。 【具体的な業務】 1. IP全体の企画立案 各キャラクターの世界観・設定・ストーリーラインの設計と更新 年間コンテンツ計画(SNS、映像、コラボ、リアルイベント等)の立案と推進 2. コンテンツの企画・ディレクション SNS投稿・映像・ビジュアルコンテンツの企画、構成・絵コンテ作成 社内3DCGチーム、フォトグラファー、スタイリスト、外部クリエイターへのディレクション 3. 協業・タイアップ企画 ブランドやパートナー企業との共同企画の立案・提案資料作成 クライアント/代理店との企画すり合わせ、IPの世界観を守りながらの着地設計 4. AIキャラクターとしての人格設計 発話トーン、価値観、NG表現などのキャラクター規定の定義とドキュメント化 対話AIの応答監修、「そのキャラクターらしさ」の評価とチューニングへの関与 5. 運用・改善 反応データをもとにした企画の振り返りと改善 生成AIを活用した制作フロー自体の改善・効率化 ▼このポジションの特徴 キャラクターの「中身」から関われます。ビジュアル制作だけでなく、人格・言葉・世界観そのものを設計する仕事です。 AIによる自律運用を前提としたIP運営という、前例の少ない領域に取り組めます。
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    Company info

    Founded on 05/2019

    40 members

    • Expanding business abroad/
    • Funded more than $300,000/
    • Funded more than $1,000,000/

    面接はオンラインで行います