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雅人 鈴木
はじめまして! ベンチャー企業でチーフエンジニアとして勤めた後、フリーランスエンジニアとしての活動を経て、システムリーチ株式会社を設立しました。 私自身、経営をしながらITコンサルティングや受託開発も行っており、プログラミングに関しては、Vue.js/Nuxt.jsやReact.jsなどのモダンなフレームワークを用いたフロントエンド開発、Ruby on Railsによるバックエンド(サーバーサイド)開発、AWSを用いたサーバー構築・サーバーレスアプリケーション構築が得意です。 AWS資格はSAP / DOP / SCS / DBS / MLS / DAS / SAA を取得済みです。 PythonやNode.jsも多少開発経験があり、GCP / Azure / Firebaseを用いたインフラ周りもある程度触れます。 デザインもFigmaを用いて勉強をしつつ実務でも少しずつ実践しております。 また、主に下記のような言語、サービスを利用してシステムを開発/構築しております。 ・HTML/CSS、Javascript、Ruby等を用いたWEBシステム開発。(フレームワークは Ruby on Rails / React.js / Vue.js 等を主に使用します。) ・AWS、Azure、GCPを用いたサーバーレスシステム開発。 ・AWSを用いたクラウドサーバー構築(IaC で構築します。) ・kintoneを用いた業務管理システム(AWSなど外部サービスとの連携をよくします。) また、自社パッケージシステム「PSC」を用いてベンチャー企業様やIT事業部を立ち上げたい企業様の自社ITサービス開発/構築もしております。 PSCサービスサイト:https://psc.system-reach.com/ 「PSC」には下記3つのパッケージが含まれております。 ①マッチングシステム構築パッケージ ②申し込み/予約管理システム構築パッケージ ③シフト管理/仕事依頼システム構築パッケージ 仕事もプライベートも充実させてこそ幸せな人生だと考えており、それを実現できる会社を従業員みんなで作ることが私の使命です。 できるのであれば、好きなことを楽しく真剣に取り組める仲間と一緒に仕事をしたいものですね。「仕事が楽しい!」そう感じれる人間集団を築けるような会社にするべく日々考えております!
【株式会社テックネクスト】従業員増&事業拡大を目指してWantedlyアカウントを開設しました!(1ヶ月程前にですが...!)
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Kazui Yoshida
高専在学中に企業のアルバイトでフロントエンドとして1年半ほど経験を積み、札幌の企業にフロントエンドとして就職しました。 現在に至るまでフロントエンドエンジニアとして5年弱ほどの経歴があります。 案件を1人で回した経験もありまだまだ未熟ですが技術面以外のことにも挑戦しています。 現在興味のある技術領域は主にReact,Next,Vueといったモダンな開発に携わりたいと思い、案件外でも学習するよう努めております。 また、将来的にはフルスタックエンジニアとして成長したい想いがあるのでフロントエンドのみならず、挑戦したいと思っております。
Shinichi Noguchi
法政大学経営学部を卒業後、大手コールセンター受託運営会社に入社。Web制作に興味を持ち、土日にWeb制作の学校に通い、社内のコールセンター事業部からWeb制作の事業部に異動。事業会社やWebサービスを提供している会社で働きたいという思いのもと、旅行のクチコミサイトを運営しているフォートラベル株式会社に2008年4月に入社。インハウスのマークアップエンジニアとしてサービスやサイトの制作/運用を経験。 その後、電子雑誌出版社、ラクスル株式会社を経て、FLYMEeのビジョンに共感し2019年11月に参画。フロントエンドエンジニアとして、主にHTML/CSSの設計およびコーディングを担当。現在はフリーランスのマークアップエンジニア。
党 文博
Unity / C#を用いたスマートフォンゲーム開発を中心に、新規開発・運用開発・パフォーマンス改善・開発支援ツール制作を経験してきたゲームクライアントエンジニアです。 これまで、アウトゲームUI、画面遷移、API連携、Addressablesを用いたアセット管理、起動・ロード時間の改善、エディタ拡張による制作支援ツール開発などを担当してきました。小規模体制ではメインプログラマーとして、実装・不具合対応・QA対応・リリース対応まで一貫して進めた経験があります。 特に、Profilerやログをもとに原因を切り分け、ロード時間短縮やフリーズ解消につなげるような、ユーザー体験に直結する改善が得意です。また、未経験の技術領域でも、公式ドキュメントや既存実装を調査しながら検証し、現場で使える形まで落とし込むことを大切にしています。 今後はUnityクライアントエンジニアとして、ゲーム開発を軸にしながら、3D表現、XR、VTuber、配信、映像・音楽など、インタラクティブなエンタメ体験づくりにも関わっていきたいです。 アーティスト・プランナー・QAなど他職種と連携しながら、ユーザーにとって快適で、チームにとって運用しやすい開発を支えられるエンジニアを目指しています。
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