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ユーザー分析×企画力で次のヒットを生む|電子コミックのプロデューサー

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Mid-career

on 2026-06-01

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ユーザー分析×企画力で次のヒットを生む|電子コミックのプロデューサー

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Yasuhiro Goto

1983年、静岡生まれ。大学卒業後、株式会社インタースパイアに入社※現ユナイデット(株)、ファミリーレストランのメディア化、広告管理運営するフェザンレーヴ株式会社を経たのち、ソーシャルゲーム会社の株式会社ツナミの創業メンバーとして参画、ソーシャルゲームのディレクションやプロモーション、ビジネスデベロップを経験、株式会社アドウェイズにM&Aしグループ会社となる。2011年7月に株式会社スマートゲートを設立、代表取締役社長に就任(現任)、日本書籍出版協会コンテンツ活用委員。

株式会社スマートゲート's members

1983年、静岡生まれ。大学卒業後、株式会社インタースパイアに入社※現ユナイデット(株)、ファミリーレストランのメディア化、広告管理運営するフェザンレーヴ株式会社を経たのち、ソーシャルゲーム会社の株式会社ツナミの創業メンバーとして参画、ソーシャルゲームのディレクションやプロモーション、ビジネスデベロップを経験、株式会社アドウェイズにM&Aしグループ会社となる。2011年7月に株式会社スマートゲートを設立、代表取締役社長に就任(現任)、日本書籍出版協会コンテンツ活用委員。

What we do

私たちは「クリエイティブ力×最新テクノロジー」を武器に、日本を代表するクリエイティブテックカンパニーを目指しています! 展開しているのは、大きく分けて以下の2つの事業です。 1. 企業の「デジタル化」を裏から支える(クリエイティブDX事業) 出版社をはじめとする様々な企業の「紙の本を電子書籍にしたい」「大量の紙資料をデータ化(OCR処理)したい」といった課題を解決しています。 自社で開発したシステムを使って、これまで手作業で行われていた手間のかかる作業を効率化し、コスト削減と品質アップを実現しています。 今では出版業界にとどまらず、幅広い業界の企業の「デジタル化」を根底からサポートしています。 2. クリエイターの作品を「売れる形」にプロデュースする(コンテンツマネジメント事業) クリエイターや出版社からお預かりした大切な作品を、電子書籍、今流行りのWebtoon(縦読みマンガ)、オーディオブックなど、今の時代に合った形に変身させて世の中に配信しています。 単に形を変えるだけでなく、企画・編集から「どうやって読者に届けるか」というマーケティングまでを私たちでまるっと担当。 作品の価値を最大限に高め、より多くの人に届けることで、クリエイターと読者が出会う架け橋を作っています。 私たちの最大のゴール この2つの事業を通じて私たちが目指しているのは、「クリエイターが継続的に活動しながら、『創る』ことに集中できる環境」をつくることです!

What we do

私たちは「クリエイティブ力×最新テクノロジー」を武器に、日本を代表するクリエイティブテックカンパニーを目指しています! 展開しているのは、大きく分けて以下の2つの事業です。 1. 企業の「デジタル化」を裏から支える(クリエイティブDX事業) 出版社をはじめとする様々な企業の「紙の本を電子書籍にしたい」「大量の紙資料をデータ化(OCR処理)したい」といった課題を解決しています。 自社で開発したシステムを使って、これまで手作業で行われていた手間のかかる作業を効率化し、コスト削減と品質アップを実現しています。 今では出版業界にとどまらず、幅広い業界の企業の「デジタル化」を根底からサポートしています。 2. クリエイターの作品を「売れる形」にプロデュースする(コンテンツマネジメント事業) クリエイターや出版社からお預かりした大切な作品を、電子書籍、今流行りのWebtoon(縦読みマンガ)、オーディオブックなど、今の時代に合った形に変身させて世の中に配信しています。 単に形を変えるだけでなく、企画・編集から「どうやって読者に届けるか」というマーケティングまでを私たちでまるっと担当。 作品の価値を最大限に高め、より多くの人に届けることで、クリエイターと読者が出会う架け橋を作っています。 私たちの最大のゴール この2つの事業を通じて私たちが目指しているのは、「クリエイターが継続的に活動しながら、『創る』ことに集中できる環境」をつくることです!

Why we do

すべての始まりは、代表が新卒時代に出会った、ある老舗出版社の社長とのエピソードでした。 当時、スマホやモバイルで漫画を読む時代が来ようとしていた中、素晴らしいものづくりのプロたちが「デジタル対応についていけない」と悩んでいました。 「こんなにプロフェッショナルな人達がいるのに、上手く機能していないなんてもったいない!」と強く感じたことがきっかけです。 今の時代、最新のトレンドやテクノロジーを追いかけながら「創って、さらに売る」の両方をクリエイター自身でこなすのは非常に困難です。 だからこそ、私たちがテクノロジーを駆使して「売る」仕組みに特化し、「創る仕事」と「売る仕事」を分業化したい。 クリエイターが安心して創作に没頭し、もっと輝ける未来を実現することが、スマートゲートの使命です。

How we do

スマートゲートは平均年齢28歳と、20代の若手が多く活躍している会社です。 私たちが働く上で大切にしているのは、以下のような価値観(指針)です。 1. 会社とメンバーはファミリー 2. プロフェッショナルとしての自覚を持つ 3. チャレンジ精神を持つ 4. 成果にこだわる 5. チームワークを重視する チームで成果を出すことを大切にしていますが、ただの「仲良しクラブ」ではありません。 年齢や上司・部下の関係にとらわれず、納得がいかないことは納得いくまで話し合い、必要な指摘をし合えるフラットで建設的なカルチャーがあります。 また、月1回のチームリーダーとの1on1や半年に一度の評価面談など、頑張りを正当に評価し、成長を後押しする仕組みもバッチリ整っています。 スペシャリストとして専門性を極めるのも、マネジメントを目指すのもあなた次第。 事業領域が広いため、新しいプロジェクトへの挑戦やスキルアップのチャンスが多く、自分に合ったキャリアパスを描ける環境です。

As a new team member

ヒット作品には、必ず理由がある。 ・なぜ、この作品はSNSで話題になったのか? ・なぜ、このキャラクターは支持されたのか? ・なぜ、この作品は最後まで読まれたのか? ・なぜ、似た企画でも結果に差が生まれるのか? 気づけば、ヒットの理由を分析している。 私たちはそんな方と一緒に、次のヒット作品を生み出したいと考えています。 【募集背景】 私たちは電子コミック事業を中心に、コンテンツ制作・プロデュースを行っています。 目指しているのは、偶然のヒットではありません。 市場やユーザーの動向を分析しながら、「なぜ面白いのか」「なぜ読まれるのか」を構造的に捉え、再現性のあるヒットを生み出すことです。 今回は、コンテンツそのものをプロデュースし、事業として成長させていく中核メンバーを募集します。 【お任せしたいこと】 電子コミックを中心としたコンテンツの企画・プロデュースをお任せします。 単なる進行管理ではなく、ユーザー理解から企画立案、制作ディレクション、販売戦略まで、一気通貫で関わるポジションです。 具体的には、以下の業務を中心におまかせします。 ◆市場調査・ユーザー分析 ◆新規コンテンツ企画の立案 ◆制作進行・ディレクション ◆販売戦略・プロモーション施策の企画 また、ご経験やご志向に応じて、以下の業務にも携わっていただきたいと考えています。 ◆新規事業立ち上げ ◆チームマネジメント ◆事業戦略の策定 【このポジションの面白さ】 ■コンテンツと事業の両方に向き合える 企画だけ、制作だけではありません。 「どう作るか」だけでなく、「どう届けるか」「どう伸ばすか」まで考えながら、事業視点でコンテンツに向き合えます。 ■プロダクトマネージャーに近い視点で取り組める ユーザー、市場、クリエイター、売上など、複数の要素を踏まえながら意思決定を行い、作品や事業を成長させていきます。 コンテンツ領域におけるPdMのような役割を担える環境です。 【こんな方とお会いしたいです】 ・コンテンツやエンタメが好きな方 ・ユーザーの感情や行動を分析することが好きな方 ・企画を考えるだけでなく実現までやり切れる方 ・新しい挑戦や変化を楽しめる方 ・事業づくりに主体的に関わりたい方 【歓迎するご経験】 ・コンテンツプロデュース経験 ・プロダクトマネージャー経験 ・Webサービスやアプリの企画経験 ・ゲーム、出版、映像、SNS、動画などのコンテンツ企画経験 ・チームリーダーやマネジメント経験 私たちが求めているのは、「編集者」だけではありません。 ユーザーを理解し、市場を読み、クリエイターと向き合いながら、コンテンツを事業として育てていける方です。 「次のヒットをつくる仕組みを考えたい」 「コンテンツ領域で事業づくりに挑戦したい」 そんな思いをお持ちの方と、まずはカジュアル面談でお話しできればと思います。 「話を聞きに行きたい」という段階から、ぜひお気軽にご連絡ください。
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