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3Dで体験を創る!XR・AI時代の新卒3DCGデザイナー募集

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on 2026-10-20

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3Dで体験を創る!XR・AI時代の新卒3DCGデザイナー募集

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株式会社ビーライズ's members

Tomoko Hadama

飲食店マネージャーから、全く畑違いの業界に入社。「守り」のバックオフィスでありながらオフェンサーとしても動ける存在を目指しています。

株式会社ビーライズ's members

飲食店マネージャーから、全く畑違いの業界に入社。「守り」のバックオフィスでありながらオフェンサーとしても動ける存在を目指しています。

Job Description

What we do

【XR・AI・デジタルツインで、現実世界の課題を解決する】 株式会社ビーライズは、広島を拠点に、XR(VR・AR・MR)、AI、デジタルツインなどの先端技術を活用したサービスやシステムを開発している会社です。 製造業の現場DX、医療・防災分野のシミュレーション、スマートグラスによる新しいスポーツ観戦体験など、幅広い領域に取り組んでいます。 特に現在は、スマートグラスとAI、デジタルツインを組み合わせた「XRコネクト」など、自社プロダクトの開発にも力を入れています。 私たちが大切にしているのは、新しい技術を使うこと自体ではなく、その技術でこれまでできなかったことを実現することです。 人々の生活、社会、そして産業が直面している「リアルな課題」に寄り添い、それを根本から解決するための新しい「体験」と「仕組み」そのもので現実世界の可能性をどこまでも広げていきます。

What we do

【XR・AI・デジタルツインで、現実世界の課題を解決する】 株式会社ビーライズは、広島を拠点に、XR(VR・AR・MR)、AI、デジタルツインなどの先端技術を活用したサービスやシステムを開発している会社です。 製造業の現場DX、医療・防災分野のシミュレーション、スマートグラスによる新しいスポーツ観戦体験など、幅広い領域に取り組んでいます。 特に現在は、スマートグラスとAI、デジタルツインを組み合わせた「XRコネクト」など、自社プロダクトの開発にも力を入れています。 私たちが大切にしているのは、新しい技術を使うこと自体ではなく、その技術でこれまでできなかったことを実現することです。 人々の生活、社会、そして産業が直面している「リアルな課題」に寄り添い、それを根本から解決するための新しい「体験」と「仕組み」そのもので現実世界の可能性をどこまでも広げていきます。

Why we do

【新しい技術で、世の中にまだない価値をつくりたい】 XRやAIの技術は、今も急速に進化しています。 特にAIの進化によって、ソフトウェア開発のあり方そのものが変わろうとしています。 ビーライズの目的は、本当に解くべき社会の課題・・例えば、製造業の人手不足、地方の過疎化、一次産業の継承問題、災害対策の不足、そして医療の格差など、肌で感じられるリアルな課題を解決すること。 最先端の技術を、単なる技術の自己満足で終わらせない。 世の中の困りごとを解決し、人々の明日を豊かにするために、私たちは挑戦を続けています。 現実では理解できなかった事を「体験すること」でシンプルに解消し、 本来は無かった笑顔を少しでも生み出す。 それが私たちの社会における存在意義です。 常に挑戦をし、新しい未来を創造し、 これからのスタンダードを創り出していきたいと思います。

How we do

【ただ作るだけではない。誇りをもって、自分たちも「ワクワクするモノ」を作り出すカルチャー】 ビーライズでは、新しい技術に興味を持ち、自ら調べ、試し、ものづくりに挑戦する姿勢を大切にしています。 これまでXR技術・AI・デジタルツインを主体とし、社会課題を解決するためのさまざまな開発を行ってきました。 どんなに優れた技術でも、作り手が冷めていては人の心を動かすものは作れません。私たちのもう一つの大切なモットーは、「ただ作るだけではなく、誇りをもってワクワクするものを作る」ことです。 社歴や年齢に関係なく、社内での意見交換も活発。企画メンバーやデザイナー・エンジニアが職種の垣根なくアイデアを発信しています。在宅やリモート勤務を原則しないのも対面でのコミュニケーションを重視しているからです。(限定的な理由での在宅勤務は可能) 得意分野の異なるメンバーが自由に提案しあえる社風だからこそ、コンセプト企画から開発まで一貫して携わることが可能になっているのです。

As a new team member

【具体的な仕事内容】 ビーライズの新卒3DCGデザイナーとして、XR(VR/AR/MR)、AI、デジタルツインを活用した受託開発や自社プロダクト(XRコネクト等)における3Dアセット・空間・演出のデザインに携わっていただきます。 私たちがつくっているのは、単に観賞するための美しい3Dモデルではありません。 医療現場のシミュレーター、防災・避難訓練VR、製造業の現場DXスマートグラスアプリなど、「ユーザーが実際に体験し、直感的に理解できる空間とデザイン」です。 入社後は、UnityやUnreal Engine等のリアルタイムエンジンへの組み込み、Blender/Maya等を用いたモデリング、ライティング、シェーダー設定、AIツールの活用など、幅広い実践を通じて「リアルタイム3Dのプロフェッショナル」へと成長していきます。 ① どんなチームで働くのか? ・チームの雰囲気: 20〜30代中心の若く開かれた組織です。デザイナー、エンジニア、企画の垣根がなく、初期のコンセプト設計からチーム一丸となって意見を出し合います。 ・ デザインの役割: 綺麗に作るだけでなく、「なぜこのデザイン・配置にするのか」「ユーザーがどう受け取るか」という体験設計(UI/UX・導線)まで考えて形にします。 ・評価される姿勢 指示された通りにモデリングするだけでなく、「自分で考え、まず手を動かして提案し、フィードバックを受けて柔軟に修正できる人(自走性×学習力×素直さ)」が何より評価されます。 【ビーライズで得られる「デザイナーとしての圧倒的強み」】 ・「リアルタイム3D×AI」に強い次世代デザイナーへ 動画や静止画のレンダリングだけでなく、Unity/Unreal Engineでの最適化(ポリゴン数・ライティング・描画負荷軽減)やAIツールの使いこなしなど、これからの時代に最も求められる技術が身につきます。 ・ 自分が作った空間に入り込む「強烈な体験価値」 VRゴーグルやARグラスを覗いた瞬間、自分がデザインした世界が目の前に広がり、実際のユーザーが感動したり学びを得たりする姿をダイレクトに実感できます。 ・アートディレクターやUI/UXデザイナーへのキャリア 年功序列はありません。単なるアサンプション(素材作成)にとどまらず、プロダクト全体の世界観を創り出すアートディレクターや、体験全体を構築するUI/UXデザイナー、プロジェクトマネージャーへとステップアップできます。 【必須条件】 D制作(Blender、Maya、3ds Max、ZBrush等)が好きで、ポートフォリオ(作品集)を用意できる方 【歓迎します!】 ■モノづくり・表現が好き 新しいツールや表現手法を自分で試すのが好きでワクワクできる方。 ■まず、やってみる(突破力) 指示を待つのではなく、コンセプトから自分で考えて作品を形にできる方。 ■ 素直で学習意欲が高い 先輩や異職種(エンジニア等)からのフィードバックを素直に受け止め、より良い体験のために修正・改善できる方。 ■「体験・使う人」の視点を持てる ただ自己満足で作品を作るのではなく、「どう見せたら伝わるか」を考えられる方 ★ゲーム学科・美術系以外の学生も大歓迎! 独学で3DCGを学び、作品を作り上げた情熱と行動力を何より評価します。 興味を持ってくださった方は、ぜひ「話を聞きに行きたい」ボタンからお気軽にご連絡ください。 皆さんの作品を見られることを楽しみにしています!
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    Company info

    Founded on 11/2012

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    • Funded more than $1,000,000/

    広島市南区松原町2-62 広島JPビルディング8F