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XR開発を支える3DCG/実装クリエイター募集 Unity×3DCG

デザイナー、アートディレクター
Mid-career

on 2026-10-20

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XR開発を支える3DCG/実装クリエイター募集 Unity×3DCG

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株式会社ビーライズ's members

Tomoko Hadama

飲食店マネージャーから、全く畑違いの業界に入社。「守り」のバックオフィスでありながらオフェンサーとしても動ける存在を目指しています。

株式会社ビーライズ's members

飲食店マネージャーから、全く畑違いの業界に入社。「守り」のバックオフィスでありながらオフェンサーとしても動ける存在を目指しています。

Job Description

What we do

【XR・AI・デジタルツインで、現実世界の課題を解決する】 株式会社ビーライズは、広島を拠点に、XR(VR・AR・MR)、AI、デジタルツインなどの先端技術を活用したサービスやシステムを開発している会社です。 製造業の現場DX、医療・防災分野のシミュレーション、スマートグラスによる新しいスポーツ観戦体験など、幅広い領域に取り組んでいます。 特に現在は、スマートグラスとAI、デジタルツインを組み合わせた「XRコネクト」など、自社プロダクトの開発にも力を入れています。 私たちが大切にしているのは、新しい技術を使うこと自体ではなく、その技術でこれまでできなかったことを実現することです。 人々の生活、社会、そして産業が直面している「リアルな課題」に寄り添い、それを根本から解決するための新しい「体験」と「仕組み」そのもので現実世界の可能性をどこまでも広げていきます。

What we do

【XR・AI・デジタルツインで、現実世界の課題を解決する】 株式会社ビーライズは、広島を拠点に、XR(VR・AR・MR)、AI、デジタルツインなどの先端技術を活用したサービスやシステムを開発している会社です。 製造業の現場DX、医療・防災分野のシミュレーション、スマートグラスによる新しいスポーツ観戦体験など、幅広い領域に取り組んでいます。 特に現在は、スマートグラスとAI、デジタルツインを組み合わせた「XRコネクト」など、自社プロダクトの開発にも力を入れています。 私たちが大切にしているのは、新しい技術を使うこと自体ではなく、その技術でこれまでできなかったことを実現することです。 人々の生活、社会、そして産業が直面している「リアルな課題」に寄り添い、それを根本から解決するための新しい「体験」と「仕組み」そのもので現実世界の可能性をどこまでも広げていきます。

Why we do

【新しい技術で、世の中にまだない価値をつくりたい】 XRやAIの技術は、今も急速に進化しています。 特にAIの進化によって、ソフトウェア開発のあり方そのものが変わろうとしています。 ビーライズの目的は、本当に解くべき社会の課題・・例えば、製造業の人手不足、地方の過疎化、一次産業の継承問題、災害対策の不足、そして医療の格差など、肌で感じられるリアルな課題を解決すること。 最先端の技術を、単なる技術の自己満足で終わらせない。 世の中の困りごとを解決し、人々の明日を豊かにするために、私たちは挑戦を続けています。 現実では理解できなかった事を「体験すること」でシンプルに解消し、 本来は無かった笑顔を少しでも生み出す。 それが私たちの社会における存在意義です。 常に挑戦をし、新しい未来を創造し、 これからのスタンダードを創り出していきたいと思います。

How we do

【ただ作るだけではない。誇りをもって、自分たちも「ワクワクするモノ」を作り出すカルチャー】 ビーライズでは、新しい技術に興味を持ち、自ら調べ、試し、ものづくりに挑戦する姿勢を大切にしています。 これまでXR技術・AI・デジタルツインを主体とし、社会課題を解決するためのさまざまな開発を行ってきました。 どんなに優れた技術でも、作り手が冷めていては人の心を動かすものは作れません。私たちのもう一つの大切なモットーは、「ただ作るだけではなく、誇りをもってワクワクするものを作る」ことです。 社歴や年齢に関係なく、社内での意見交換も活発。企画メンバーやデザイナー・エンジニアが職種の垣根なくアイデアを発信しています。在宅やリモート勤務を原則しないのも対面でのコミュニケーションを重視しているからです。(限定的な理由での在宅勤務は可能) 得意分野の異なるメンバーが自由に提案しあえる社風だからこそ、コンセプト企画から開発まで一貫して携わることが可能になっているのです。

As a new team member

【単に「作る」だけじゃない。Unityへの落とし込みから最適化まで、XR体験の品質を左右するクリエイター】 ビーライズの3DCG/実装クリエイターとして、XR(VR/AR/MR)、AI、デジタルツインを活用した受託開発や自社プロダクト(XRコネクト等)における3Dアセット制作およびUnityでの表現・実装・最適化を牽引していただきます。 私たちが手掛けるのは、医療現場のシミュレーター、防災・避難訓練VR、製造業の現場DXスマートグラスアプリなど、現実世界の課題を解決するソリューションです。 Blender等でのモデリング・テクスチャ制作にとどまらず、「Unity上でのライティング・シェーダー調整」「描画負荷の軽量化・パフォーマンス最適化」「エンジニアと連携したインタラクティブな表現の実装」など、XRコンテンツのクオリティと動作の快適性を支える中心人物としてご活躍いただきます。 【どんなチームで働くのか?】 ■職種の垣根がないフラットなチーム 企画・エンジニア・デザイナーが初期段階から対等に意見を出し合います。エンジニアから指示された素材を作るだけの「作業者」ではなく、「どうすればVR内でリアルかつ軽量に表現できるか」を自ら提案・実装できる環境です。 ■開発環境・ツール Blender、Substance 3D Painter、3ds Max、ZBrush、Unity、AIツール ■カルチャー 新しいツールや表現手法、AIを活用したワークフローの改善に貪欲な文化です。 「自走性・学習力・素直さ」を持ち、新技術のキャッチアップを楽しむメンバーが集まっています。 【このポジションで得られる「クリエイターとしての圧倒的な価値」】 ■「リアルタイム3D×実装力」という希少価値の高いスキルセット CGソフトでレンダリングして終わりではなく、Unity等でリアルタイムに動かす技術・最適化ノウハウが身につくため、今後のXR/メタバース/AI時代において最も重宝されるWeb3D/テクニカルアーティスト領域へキャリアを拡張できます。 ■AI時代の「次世代クリエイティブワークフロー」の構築 AIツール(テクスチャ生成、3D生成補助など)を積極的に導入し、単純作業を自動化・高速化しながら、「人間にしかできない演出や体験価値の向上」に集中できる環境を自らつくっていけます。 ■チームを牽引するチーフデザイナー・アートディレクターへの道 個人のアセット制作だけでなく、新卒・若手デザイナーの技術指導や、プロジェクト全体のビジュアルコンセプトを設計するアートディレクター、デザインリードへのステップアップが可能です。 【必須条件】 ・3Dソフト(Maya、Blender、3ds Max、ZBrushのいずれか)を用いた経験 ・ポートフォリオをご提出いただける方 【歓迎する経験・スキル】 ・Unity(Shader Graph / URP / HDRP)やUnreal Engineでの表現力・実装力 ・リアルタイム3Dにおけるポリゴン削減・描画負荷(最適化)を意識した制作経験 ・テクニカルアーティスト(TA)としての実務経験、またはエンジニアとの折衝・協働経験 ・VRゴーグル、スマートグラス(AR)、Web3D等の実務開発・調整経験 ・AIツール(画像・3D生成等)を制作プロセスに取り入れた経験 ★ゲーム業界や映像業界からのキャリアチェンジ大歓迎! エンタメだけでなく、「社会の課題解決や現場DXにつながるXRコンテンツを作りたい」「これまでの3D・Unity経験を活かして新しい領域に挑戦したい」という方も心からお待ちしております。 少しでも興味を持ってくださった方は、「話を聞きに行きたい」ボタンからお気軽にご連絡ください。 オンライン面談でお会いできることを楽しみにしています! ・チーム開発におけるリーダー経験、または後輩デザイナーの指導・育成経験
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    広島市南区松原町2-62 広島JPビルディング8F