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この投稿、なんで伸びた?を考える人へ|好きを仕掛けるSNSインターン募集

SNSマーケティング|恵比寿
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on 2026-05-12

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この投稿、なんで伸びた?を考える人へ|好きを仕掛けるSNSインターン募集

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Daisuke Sakamoto

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 30歳という年齢を機にこれまでの経験を活かすべく、2017年6月ミンツプランニングへ参画。 PRマネージャーとして、クライアントの課題解決に向けてキャンペーンから年間のプロモーション設計など幅広くプランニングを担当。 さらに、自身の名前で仕事をしていきたい思いから、 2019年4月GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)を設立。

助森 由奈

1997年生まれ。千葉県出身。 日本大学 法学部 新聞学科 卒 大学在学時は、法学部に在籍しながらも主にメディア(広告・テレビ・新聞など)を学び、2017年には大学のミスコンテストに出場。主にインスタで展開されている女性向けメディアでライターやモデル活動など経験。

Takashi Yamada

1985年生まれ、神奈川県出身。 大学在学中より音楽活動をはじめ、大学卒業後は音楽を志し、ミュージシャンとして活動する傍ら国内の著名ミュージシャンとの交流を深める。 2012年より株式会社リクルートにMD職・営業職として入社し、美容系クライアントへの企画提案営業に従事し、数々の社内表彰を経験。 (担当媒体:オンラインクーポンサイト『ポンパレ』) 2017年、自身のキャリアを考えた末にベンチャー企業への転職を決意し、2017年4月株式会社 Wondeshakeへジョイン。 <wondershakeにて経験した事> ・自社運営媒体であるオトナ女子向けライフスタイルメディア『LOCARI』の広告営業職に従事し、マネージャー・部長職を歴任。 ・『LOCARI』のアプリ/web面のマネタイズ関連業務を担当。 ・新規事業であるEC事業・D2C事業部にて、MD企画・商品企画・CS・CRM関連業務 等の様々な業務に携わる。 さらに成長できる場を求め模索している中、代表坂本の人間性と会社のvisionに感銘し2021年2月 GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)へジョイン。

林 真央

株式会社グラップエンターテイメント's members

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 ...

What we do

GLAPentertainment は、「好き」という感情を起点に、話題や体験をつくる会社です。 企画・戦略設計 / クリエイティブ制作 / PR・広告運用 / キャスティング / SNSマーケティング / 体験設計まで、一気通貫で手がけています。 手がける案件も幅広く、自動車・飲料・コスメ・通信などのブランドに対して、動画施策、SNS施策、インフルエンサー施策、キャンペーン企画などを行っています。 「どう見せるか」だけでなく、どうすれば人のココロが動くかまでデザインしています。

What we do

GLAPentertainment は、「好き」という感情を起点に、話題や体験をつくる会社です。 企画・戦略設計 / クリエイティブ制作 / PR・広告運用 / キャスティング / SNSマーケティング / 体験設計まで、一気通貫で手がけています。 手がける案件も幅広く、自動車・飲料・コスメ・通信などのブランドに対して、動画施策、SNS施策、インフルエンサー施策、キャンペーン企画などを行っています。 「どう見せるか」だけでなく、どうすれば人のココロが動くかまでデザインしています。

Why we do

GLAPが大事にしているのは、「“好き”を仕掛け、熱量で広げる。」という考え方です。 人が動くきっかけは、正しさだけではなく、 「なんか好き」「気になる」「ワクワクする」といった感情にあると考えています。 だからこそ私たちは、エンタメとマーケティングの力で、ブランドと人のあいだに本物の接点をつくろうとしています。 ビジョンは「話題の裏側に常に。」 ただ情報を届けるのではなく、誰かが思わず反応してしまう“きっかけ”をつくることを目指しています

How we do

GLAPが大切にしているのは、感覚を大切にしながら、感覚のままで終わらせないこと。 「なんか好き」「これ面白い」という気持ちを出発点にしつつ、 なぜそう感じるのか、どうすればその魅力がもっと伝わるのかを考え、企画やコンテンツ、体験に落とし込んでいきます。 なぜ、この投稿なのか なぜ、この表現なのか なぜ、この順番なのか を見て、聞いて、考えるところから始めます。 インターンでも、見学だけでは終わりません。先輩社員のサポートに入りながら、段階的にこんなことに関わっていただく想定です。 ☑️競合やトレンドの調査 ☑️投稿の切り口や見せ方に関するアイデア出し ☑️タイトルや構成案のたたき台づくり ☑️レポートや改善検討のサポート など 地味に見える仕事も多いです。でも、観察して、考えて、言葉にしていく積み重ねが、“好き”を仕掛ける仕事につながっていきます。

As a new team member

━━━━━━━━━━━━━ お任せしたいこと ━━━━━━━━━━━━━ ☑️競合やトレンドの調査 ☑️投稿の切り口や見せ方に関するアイデア出し ☑️タイトルや構成案のたたき台づくり ☑️レポートや改善検討のサポート など ━━━━━━━━━━━━━ こんな人と話したいです ━━━━━━━━━━━━━ ◆SNSを見ていて、反応の理由が気になる方 ◆「自分ならこうするかも」とつい考えてしまう方 ◆感覚を感覚のままで終わらせず、言葉にしたい方 ◆フィードバックを受けながら見方を深めたい方 ◆地味な作業でも、意味があれば頑張れる方 ◆“好き”が広がる瞬間に面白さを感じる方 ━━━━━━━━━━━━━ たぶん、向いていない人 ━━━━━━━━━━━━━ ◆キラキラした仕事だけを想像している方 ◆アイデアだけ出して、検証や修正はしたくない方 ◆自分の感覚だけで進めたい方 ◆数字か感覚のどちらか一方しか見たくない方 ━━━━━━━━━━━━━ 募集について ━━━━━━━━━━━━━ ・長期で関わっていただく形を想定しています ・恵比寿オフィスを拠点とした働き方を想定しています ・週数日以上のコミットを歓迎しています ・一定期間、継続して関われる方を歓迎しています ・条件面の詳細は、面談時に丁寧にご説明します ━━━━━━━━━━━━━ 最後に ━━━━━━━━━━━━━ GLAPが探しているのは、単にSNSが好きな人ではありません。人のココロがどう動くのかに、つい興味が向いてしまう人です。 誰かの“好き”の始まりに寄り添い、その熱量が広がっていくきっかけをつくる。そんな仕事に少しでも惹かれるなら、まずは気軽に話しましょう。 いきなり完成している必要はありません。でも、「この投稿、なんで伸びたんだろう」と考えてしまうその見方は、たぶんGLAPでちゃんと活きます。 一緒に、話題の裏側で、人のココロを躍らせる仕掛けを考えませんか。
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