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考察好きの情熱をクリエイティブに!デジタル特化型のマンガ原作者に挑戦

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on 2026-05-11

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考察好きの情熱をクリエイティブに!デジタル特化型のマンガ原作者に挑戦

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Yasuhiro Goto

1983年、静岡生まれ。大学卒業後、株式会社インタースパイアに入社※現ユナイデット(株)、ファミリーレストランのメディア化、広告管理運営するフェザンレーヴ株式会社を経たのち、ソーシャルゲーム会社の株式会社ツナミの創業メンバーとして参画、ソーシャルゲームのディレクションやプロモーション、ビジネスデベロップを経験、株式会社アドウェイズにM&Aしグループ会社となる。2011年7月に株式会社スマートゲートを設立、代表取締役社長に就任(現任)、日本書籍出版協会コンテンツ活用委員。

株式会社スマートゲート's members

1983年、静岡生まれ。大学卒業後、株式会社インタースパイアに入社※現ユナイデット(株)、ファミリーレストランのメディア化、広告管理運営するフェザンレーヴ株式会社を経たのち、ソーシャルゲーム会社の株式会社ツナミの創業メンバーとして参画、ソーシャルゲームのディレクションやプロモーション、ビジネスデベロップを経験、株式会社アドウェイズにM&Aしグループ会社となる。2011年7月に株式会社スマートゲートを設立、代表取締役社長に就任(現任)、日本書籍出版協会コンテンツ活用委員。

What we do

私たちは「クリエイティブ力×最新テクノロジー」を武器に、日本を代表するクリエイティブテックカンパニーを目指しています! 展開しているのは、大きく分けて以下の2つの事業です。 1. 企業の「デジタル化」を裏から支える(クリエイティブDX事業) 出版社をはじめとする様々な企業の「紙の本を電子書籍にしたい」「大量の紙資料をデータ化(OCR処理)したい」といった課題を解決しています。 自社で開発したシステムを使って、これまで手作業で行われていた手間のかかる作業を効率化し、コスト削減と品質アップを実現しています。 今では出版業界にとどまらず、幅広い業界の企業の「デジタル化」を根底からサポートしています。 2. クリエイターの作品を「売れる形」にプロデュースする(コンテンツマネジメント事業) クリエイターや出版社からお預かりした大切な作品を、電子書籍、今流行りのWebtoon(縦読みマンガ)、オーディオブックなど、今の時代に合った形に変身させて世の中に配信しています。 単に形を変えるだけでなく、企画・編集から「どうやって読者に届けるか」というマーケティングまでを私たちでまるっと担当。 作品の価値を最大限に高め、より多くの人に届けることで、クリエイターと読者が出会う架け橋を作っています。 私たちの最大のゴール この2つの事業を通じて私たちが目指しているのは、「クリエイターが継続的に活動しながら、『創る』ことに集中できる環境」をつくることです!

What we do

私たちは「クリエイティブ力×最新テクノロジー」を武器に、日本を代表するクリエイティブテックカンパニーを目指しています! 展開しているのは、大きく分けて以下の2つの事業です。 1. 企業の「デジタル化」を裏から支える(クリエイティブDX事業) 出版社をはじめとする様々な企業の「紙の本を電子書籍にしたい」「大量の紙資料をデータ化(OCR処理)したい」といった課題を解決しています。 自社で開発したシステムを使って、これまで手作業で行われていた手間のかかる作業を効率化し、コスト削減と品質アップを実現しています。 今では出版業界にとどまらず、幅広い業界の企業の「デジタル化」を根底からサポートしています。 2. クリエイターの作品を「売れる形」にプロデュースする(コンテンツマネジメント事業) クリエイターや出版社からお預かりした大切な作品を、電子書籍、今流行りのWebtoon(縦読みマンガ)、オーディオブックなど、今の時代に合った形に変身させて世の中に配信しています。 単に形を変えるだけでなく、企画・編集から「どうやって読者に届けるか」というマーケティングまでを私たちでまるっと担当。 作品の価値を最大限に高め、より多くの人に届けることで、クリエイターと読者が出会う架け橋を作っています。 私たちの最大のゴール この2つの事業を通じて私たちが目指しているのは、「クリエイターが継続的に活動しながら、『創る』ことに集中できる環境」をつくることです!

Why we do

すべての始まりは、代表が新卒時代に出会った、ある老舗出版社の社長とのエピソードでした。 当時、スマホやモバイルで漫画を読む時代が来ようとしていた中、素晴らしいものづくりのプロたちが「デジタル対応についていけない」と悩んでいました。 「こんなにプロフェッショナルな人達がいるのに、上手く機能していないなんてもったいない!」と強く感じたことがきっかけです。 今の時代、最新のトレンドやテクノロジーを追いかけながら「創って、さらに売る」の両方をクリエイター自身でこなすのは非常に困難です。 だからこそ、私たちがテクノロジーを駆使して「売る」仕組みに特化し、「創る仕事」と「売る仕事」を分業化したい。 クリエイターが安心して創作に没頭し、もっと輝ける未来を実現することが、スマートゲートの使命です。

How we do

スマートゲートは平均年齢28歳と、20代の若手が多く活躍している会社です。 私たちが働く上で大切にしているのは、以下のような価値観(指針)です。 1. 会社とメンバーはファミリー 2. プロフェッショナルとしての自覚を持つ 3. チャレンジ精神を持つ 4. 成果にこだわる 5. チームワークを重視する チームで成果を出すことを大切にしていますが、ただの「仲良しクラブ」ではありません。 年齢や上司・部下の関係にとらわれず、納得がいかないことは納得いくまで話し合い、必要な指摘をし合えるフラットで建設的なカルチャーがあります。 また、月1回のチームリーダーとの1on1や半年に一度の評価面談など、頑張りを正当に評価し、成長を後押しする仕組みもバッチリ整っています。 スペシャリストとして専門性を極めるのも、マネジメントを目指すのもあなた次第。 事業領域が広いため、新しいプロジェクトへの挑戦やスキルアップのチャンスが多く、自分に合ったキャリアパスを描ける環境です。

As a new team member

読後、放心する。でもそこで終わらない。 ・導入3話のテンポが絶妙だった? ・キャラの欠落設定が効いてる? ・感情の緩急設計は? ・今のトレンドとの噛み合いは? __気づいたら分析している。 そんな、推し作品を“感覚”だけでなく“分析”して語れる方を私たちは探しています! 【あなたを探している理由】 私たちが目指すのは、偶然のヒットではなく、「構造でつくるヒット」です。 デジタル領域ならではのスピード感と検証環境の中で、市場データや読者傾向を分析し、「なぜ刺さるのか」を言語化しながら物語を設計していく。 感覚だけに頼らない。でも、感情を忘れない。 そんな「再現性のあるヒット」をつくるための多角的な事業展開と、次の“おもしろい”を生み出すための体制強化として、新たに編集メンバーを募集することになりました。 【お任せしたいミッション】 デジタルコミックの編集者として、以下の業務を中心にお任せします。 ◆作品の企画立案(入社後すぐに企画に関わることも可能です!) ◆進行管理 ◆ストアの特集キャンペーン策定 ◆市場調査・データ分析 ◆作家の発掘・スカウト ★未経験からでも安心の環境です◎ OJT制度&マニュアルが完備されており、編集経験がなくても基礎から学べます。 質問・相談しやすいカルチャーなので、「本気でやりたい」気持ちがあれば大丈夫です! ゆくゆくは、後輩の育成・マネジメントなどにも挑戦していただきたいと考えています。 【共に働く仲間たちとカルチャー】 弊社には、同人作品・マンガ・ゲーム・アニメが好きなメンバーが多く在籍しています。 「クリエイターさんを支えたい」「コンテンツ制作に関わりたい」といった夢が叶えられる環境です。 【先輩社員の声】 ■「フラットに意見を言いやすい環境があり、転職してきて3ヶ月目にMTGで提案した企画が採用されたこともありました!」(企画力が身につく環境) ■「漫画家さんや外部の方とのやり取りを通してディレクション力が、市場調査を通じて情報収集力が身についたと実感しています。」 ■「大学で学んだ知識や、同人活動などの趣味の経験が活かせています。自分の好きなことが丸ごと仕事になった感覚があり、やりがいを充分すぎるほど感じています。」 【こんな“熱意”をお待ちしています】 「未経験歓迎」としていますが、何よりも「コンテンツ制作を本気でやってみたい」という意志を重視しています。 ・出版業界・編集職を目指しており、未経験からキャリアアップしたい方 ・推し作品の考察スレやレビュー分析が好きな方 ・失敗したときに「なぜ?」を考えられる方 ・最新の制作ツールや新しい制作手法を前向きに取り入れられる方 ※基本的なPCスキル(Word・Excel・PowerPointなど)がある方 【こんなご経験があればさらに歓迎します!】 ・同人活動経験、または漫画・イラストを学んだ経験 ・企画経験(実務・趣味問わず)、シナリオ制作経験 ・アンソロジー企画やコミュニティ運営の経験 ・マネジメントや後輩育成経験 (もちろん経験者の方も大歓迎です!) 「クリエイターさんを支えたい」「おもしろい作品をつくりたい」という熱い思いを持った方からの「話を聞きに行きたい」をお待ちしています!
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