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ゲームエンジニア|Unityでゲームを作れる仕組みを作るUGC開発

Unity|ゲーム開発
Mid-career
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on 2026-04-03

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ゲームエンジニア|Unityでゲームを作れる仕組みを作るUGC開発

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Kent Naruse

静岡県浜松市出身。 横浜国立大学を卒業し、発達・児童心理学を専攻。 CAPCOMでゲームプランナーを経験後、LINEでゲームプロデューサーを歴任。 その後、アクセンチュアを経て、Bufff Inc.を創業 キャリアサマリ 現在:株式会社Bufff 代表取締役CEO <エンタメを軸に自社でサービス開発やコンサルティングを実施> ・プラットフォームの開発/運営 ・ゲーム用のAI技術開発及び研究 ・エンタメ事業コンサルティング 現在:公益社団法人日本ライフル射撃協会 理事 ・デジタル射撃開発プロデューサー ・eスポーツ事業開発ディレクター →eスポーツオリンピックshooting競技における開発責任者 現在:一般社団法人日本eshooting協会 理事 ・競技開発専門委員会 委員長 ・国際渉外委員会 委員長 >>>>> 1社目:株式会社カプコン 新卒入社し、ゲーム開発における企画業務全般に従事してきました。 主に社内開発のソーシャルゲームタイトルのレベルバランス設計を任されていました。 14年の社内企画コンペ(ソーシャルゲームの部)で入賞経験あり。 2社目:LINE株式会社 LINEGAMEのプロデューサーとして、新規事業の立ち上げや既存事業の拡大に携わりました。担当タイトルに関して売上げ責任を持ち、マーケティング計画の立案やユーザー分析を行いました。また、外部パートナーとのコラボ企画やオフラインイベントの進行などを行いました。 3社目:アクセンチュア株式会社 エンタメ/メディア系事業会社における、複数プロジェクトを支援しております。 ▽新ビジネスプラン検討プロジェクト ・顧客の現状と市場変化,中長期の売上を予測し、新たなマネタイズを提案 ▽BI ツールの構築と大規模なレガシーシステム改修の開発支援 ・ヒアリング、課題整理、画面設計、データ調査を担当 ・開発ベンダーとユーザーの間で、仕様検討や開発管理をサポート など

三浦 拳

静岡県浜松市出身。 東京大学・大学院在学中に、AI・機械学習の研究をしながらサイボウズスタートアップス(現トヨクモ)で B2B サービスの開発に携わる。 新卒で入社したグーグルでは、広告セルサイド向けのテクニカルアカウントマネージャーや、決済サービスのプロダクトソリューションズエンジニアを経験し、Bufff Inc.を創業。

Yuri Nakayama

ベンチャー創業の立ち上げメンバーを経験後、外資系戦略コンサルティングファームのBCGに入社し、テクノロジー、コンシューマー、メディカルなど幅広い領域でのコンサルティング業務に従事。 その後、複数のVC/アクセラレーターにてキャピタリストとして従事。その後はスタートアップのファイナンス/コーポレート支援に従事。早稲田大学創造理工学部卒。

田村 駿

効率よく開発できる仕組みを整えながら、ユーザーにとって分かりやすく楽しい体験になるように、ゲーム全体を設計しています。

株式会社Bufff's members

静岡県浜松市出身。 横浜国立大学を卒業し、発達・児童心理学を専攻。 CAPCOMでゲームプランナーを経験後、LINEでゲームプロデューサーを歴任。 その後、アクセンチュアを経て、Bufff Inc.を創業 キャリアサマリ 現在:株式会社Bufff 代表取締役CEO <エンタメを軸に自社でサービス開発やコンサルティングを実施> ・プラットフォームの開発/運営 ・ゲーム用のAI技術開発及び研究 ・エンタメ事業コンサルティング 現在:公益社団法人日本ライフル射撃協会 理事 ・デジタル射撃開発プロデューサー ・eスポーツ事業開発ディレクター →eスポーツオリンピックshooting競技における開...

What we do

「ゲームで人を心を動かす」をミッションに、ゲームを通じた新しいコミュニケーションの形を創るスタートアップ企業です。ゲームを新しい時代のコミュニケーションツールと位置付け、遊びたいユーザー、プロモーションしたい企業、創作表現したいクリエイター、ビジネス展開したいインディーズの開発者、それらすべてを巻き込んだ "ゲームコミュニケーションワールド:JAMMM" という経済圏を作るべく活動しています。 具体的には、画像やイラストなどのクリエイティブから簡単にパズルゲームが作れるツールやYouTubeの楽曲を元にリズムゲームが作れるツールを開発し、IPや企業がゲームを導入しやすくしています。また、誰でもスマホ一つで簡単にショートゲームを作成し、身近な人と楽しめるプラットフォーム(BtoC)と、思い出の写真や体験を取り入れ特別な人へ贈る、世界に一つだけのパーソナライズドゲーム制作サービス「Gibit」(BtoB、BtoCtoC)をリリースいたしました。その他、LINE公式アカウントから遊べるゲームを中心に企業とのゲーム開発(BtoB)も進めております。
社員旅行で浜名湖パルパルへ行きました!
BBQの時の様子
専門学生へ代表 成瀬が特別講義をした際の一コマ
2025年「サンリオ スタートアップピッチ ~One World, Connecting Smiles. 一人でも多くの人を笑顔に~」の「クリエイティブ部門」にて優勝、新しい参加型IP体験ができるゲームを共同開発いたしました!

What we do

「ゲームで人を心を動かす」をミッションに、ゲームを通じた新しいコミュニケーションの形を創るスタートアップ企業です。ゲームを新しい時代のコミュニケーションツールと位置付け、遊びたいユーザー、プロモーションしたい企業、創作表現したいクリエイター、ビジネス展開したいインディーズの開発者、それらすべてを巻き込んだ "ゲームコミュニケーションワールド:JAMMM" という経済圏を作るべく活動しています。 具体的には、画像やイラストなどのクリエイティブから簡単にパズルゲームが作れるツールやYouTubeの楽曲を元にリズムゲームが作れるツールを開発し、IPや企業がゲームを導入しやすくしています。また、誰でもスマホ一つで簡単にショートゲームを作成し、身近な人と楽しめるプラットフォーム(BtoC)と、思い出の写真や体験を取り入れ特別な人へ贈る、世界に一つだけのパーソナライズドゲーム制作サービス「Gibit」(BtoB、BtoCtoC)をリリースいたしました。その他、LINE公式アカウントから遊べるゲームを中心に企業とのゲーム開発(BtoB)も進めております。

Why we do

専門学生へ代表 成瀬が特別講義をした際の一コマ

2025年「サンリオ スタートアップピッチ ~One World, Connecting Smiles. 一人でも多くの人を笑顔に~」の「クリエイティブ部門」にて優勝、新しい参加型IP体験ができるゲームを共同開発いたしました!

私たちは、ゲームが持つ「人と人の距離を一瞬で縮める力」を信じています。 かつてゲームは、友達や家族と同じ空間で笑い合い、競い合い、時には協力しながら関係性を深める“コミュニケーションの中心”でした。しかし現在、多くのコミュニケーションはSNSやテキストに置き換わり、便利になった一方で、感情が動く瞬間や、心がつながる実感は薄れていると感じています。 また、ゲームそのものも「遊ぶもの」から「消費するもの」へと変化し、“自分たちで作る”という体験は一部の専門家だけのものになってしまいました。 私たちは、この2つの断絶を超えたいと考えています。 ・ゲームを、もう一度「人と人をつなぐコミュニケーションの中心」に戻すこと ・そして、ゲームを「誰もが創れる表現手段」にすること ゲームは、本来もっと自由で、もっと身近で、もっと人の心を動かせるものです。 Bufffは、ゲームを通じて人と人の関係性を豊かにし、“遊ぶ・作る・共有する”が循環する、新しい文化=ゲームコミュニケーションワールドを創ります。 それは、日本が誇るIP・カルチャーと、個人の創作が融合し、世界中に広がっていく、次世代のエンタメの形だと信じています。

How we do

社員旅行で浜名湖パルパルへ行きました!

BBQの時の様子

私たちは、「ゲームをつくる」「ゲームを届ける」「ゲームでつながる」までを一気通貫で設計しています。 ① 誰でもゲームを作れるUGC基盤 専門知識がなくても、画像・動画・音楽などの身近な素材から直感的にゲームを作れるツールを開発しています。 ・写真からパズルゲーム ・YouTube楽曲からリズムゲーム ・キャラクター画像から対戦ゲーム など、“素材=ゲームになる”体験を提供し、創作のハードルを限界まで下げています。 ② クローズドな関係性で楽しむ設計 私たちは「売れるゲーム」「バズるゲーム」ではなく、誰かのために作るゲームを重視しています。 ・家族に向けたゲーム ・友達との思い出を使ったゲーム ・結婚式やイベントで用いるゲーム など、リアルな関係性の中で遊ばれることで、ゲームが単なるコンテンツではなく「体験」へと変わります。 ③ LINE・Webを活用した圧倒的な拡散性 LINEミニアプリやWebブラウザを活用し、ダウンロード不要・即プレイ可能な導線を構築しています。 これにより、企業・IP・個人すべてが「作ったゲームをすぐ届けられる」環境を実現しています。 ④ BtoC・BtoBを横断したエコシステム構築 私たちは単なるゲーム制作会社ではなく、ゲームを軸とした経済圏(JAMMM)を構築しています。 ・個人:誰でもゲームを作って楽しめる ・企業:プロモーションや体験価値として活用できる ・クリエイター:表現と収益機会を得られる これらをつなぎ、「遊ぶ」「作る」「広げる」が循環する構造を作っています。 ⑤ リアルとデジタルの融合 Bufffの強みは、ゲームを“画面の中”で終わらせないことです。 ・遊園地での位置情報ゲーム ・イベント会場での体験型ゲーム ・リアルな場でのコミュニケーション創出 ゲームを起点に、人の行動や体験そのものを変えていきます。 Bufffは、ゲームを「コンテンツ」ではなく“人と人をつなぐインフラ”に進化させる会社です。

As a new team member

「ゲームで人を心を動かす」これが私たちのミッションです。 当社は、ゲームを通じた新しいコミュニケーションの形を創るスタートアップ企業です。 誰でもスマホ一つで簡単にショートゲームを作成し、身近な人と楽しめるゲームUGCプラットフォームの展開や、世界に一つだけの「パーソナライズドゲーム制作サービス」の開発などを行っています。少人数チームで意思決定〜実装まで一気通貫で関わります。 この度、そんな当社のプロダクトの土台を支えるゲームエンジニアを募集します。 あなたの技術と熱意を、次世代のゲーム開発に活かしませんか? ❏ 具体的にはこんなことをやります ・Unityを用いたショートゲーム基盤の開発 ・ユーザーが直感的にゲームを作れるエディタ機能の設計 ・パフォーマンス最適化(モバイル環境前提) ・ゲームテンプレートや共通ロジックの設計・ライブラリやフレームワークの実装 ・新しいゲーム体験(UGC)のプロトタイピング ❏ このポジションの醍醐味 ▪️圧倒的な「事業の手触り感」 あなたが書く一行のコードが、何万人というファンが遊ぶゲームの土台になります。自分の技術が市場を動かす実感をダイレクトに得られます。 ▪️キャリアの多様性 スタートアップの初期フェーズだからこそ、技術のスペシャリストを目指すことも、将来的にPMやリードエンジニアとしてチームを率いることも可能です。 ▪️0→1のフェーズを共に創る 用意された仕様書をこなすのではなく、どうすればユーザーが「作る」を楽しめるか、技術的な観点から仕様そのものに提案ができる環境です。 ❏ 求める要件 ▪️必須 ・Unity(C#)を用いた開発経験 ・モバイルゲームの開発または運用経験 ▪️歓迎 ・ゲームへの興味関心 ・ゲーム業界での開発経験 ・AIアセットの生成やAPI連携など、最新技術への強い関心 ・UGCサービスやエディタ系ツール開発への興味 ・パフォーマンスチューニングや最適化の経験 私たちは「技術は、人を喜ばせるための手段」だと考えています。 「すごい技術を使った」で満足せず、「その結果、誰の心がどう動いたか」を一緒に喜べる仲間を探しています。 ゲームに興味関心のある方、技術的向上心を忘れない方、私たちと一緒に ”ゲームで人を心を動かす” 仕事をしませんか? 少しでも気になった方は、まずはカジュアルにオンライン面談にてお話ししましょう! 皆様からのご応募を心よりお待ちしております。
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    Kent Naruseさんの性格タイプは「モチベーター」
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    Kent Naruse代表取締役/CEO
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